Ahoge是由Ahoge.Hair 团队(一名程序员 + 两名艺术家) 开发的Maya 专用发型创建插件,专为简化风格化发型(尤其是动漫、游戏中常见的翘发和蓬松发型) 的制作流程设计。其名称源自日语 “アホ毛“(a-ho-ge),意为” 愚蠢的头发 “或” 呆毛 “,这正是动漫角色标志性的翘起头发特征。
- 核心定位:直观的 NURBS 曲面发型生成器,让艺术家通过调整几何体 (而非复杂曲线) 来创建发型
- 技术特点:完全基于常规几何体生成发丝,自然融入 Maya 动画系统,支持动态表现和运动模糊
- 平台支持:Windows 系统下的 Maya 2023-2026 版本 (目前不支持 macOS)
- 渲染支持:当前仅兼容Arnold 渲染引擎,支持导出 Alembic 格式到 Unreal Engine 和 Marmoset Toolbag 5
- NURBS 曲面为基础:抛弃传统的发丝引导线方式,直接在 NURBS 曲面上生成发丝,通过调整几何体形态来塑造发型
- 直观操作:通过移动、缩放和旋转 NURBS 控制顶点直接改变发型,像捏橡皮泥一样直观
- 多分辨率支持:从粗到精的发型细节控制,满足不同项目精度需求
- Hair Sculpt Tool:将 NURBS 曲面转换为多边形管并连接为变形器,允许使用 Maya 全套雕刻笔刷修改卷发形状
- Nurbopus:快速创建发型基础几何体的辅助工具,加速设计流程
- Convert Hairs to Mesh:将生成的毛发转换为多边形网格,便于进一步编辑和渲染
- 动画兼容性:自动适应角色头部运动,支持自然的头发摆动和运动模糊效果
- 材质与渲染:专为 Arnold 优化,支持标准发丝材质,轻松实现真实质感
- 跨平台导出:生成的发型可导出为 Alembic 格式,无缝集成到游戏引擎和其他渲染器