FXPHD – 双足生物模型制作

2 00

完全对标一线 VFX 工作室生产流程的双足生物建模专项课程

FXPHD – 双足生物模型制作

一、课程基础信息

  • 课程全称:MYA233 – Bipedal Modeling for Production
  • 出品平台:FXPHD(全球顶尖影视 VFX 在线教育平台,由 fxguide 团队创立,专注好莱坞工业化标准的视效专业培训)
  • 主讲讲师:Adam Dewhirst(拥有 18 年影视 / 游戏 / 广告行业经验的资深首席建模师,ZBrush 官方 beta 测试团队成员,曾任 ILM 伦敦首席建模师、The Mill 与 UNIT TV&Film 资产总监)
  • 课程时长:7 小时 18 分钟高清教学视频,分 10 个系统化课时
  • 核心使用软件ZBrush(核心雕刻)、Maya(拓扑 / UV / 资产规范)、Redshift(渲染),配套 PureRef 用于参考管理
  • 难度等级中级,要求具备基础 3D 建模认知与人体解剖基础
  • 课程定位:好莱坞工业化标准的影视级双足生物建模全流程实战课程,完全对标一线 VFX 工作室的生产管线与资产交付标准

二、讲师行业背景

Adam Dewhirst 是深耕影视 CG 资产领域的行业权威,核心职业履历与代表项目包括:
  • 18 年跨影视、TV、游戏、广告全领域建模经验,曾任 ILM 伦敦首席建模师、The Mill 与 UNIT TV&Film 资产总监
  • 核心影视项目:《信条》《银河护卫队》等好莱坞大片,以及奥迪、耐克、BBC 等高端商业广告项目
  • 作为 ZBrush 官方 beta 测试团队成员,深度参与 ZBrush Redshift 集成功能的测试与优化,课程中独家分享该功能的工业化实战用法
  • 精通从概念设计到最终资产交付的全流程管线,擅长平衡艺术表现力与工业化生产效率,打造符合下游绑定、动画、渲染环节需求的高质量资产

三、课程核心定位

这是一门完全对标一线 VFX 工作室生产流程的双足生物建模专项课程,以完整的奇幻类人双足生物为核心项目,从前期参考管理、比例调整,到 ZBrush 高模雕刻、Maya 拓扑重制、UV 拆分、配套服饰道具制作,再到毛发引导模型、最终摆姿与专业渲染,完整覆盖影视级生物资产从 0 到 1 的全制作链路。
课程不局限于雕刻技巧的堆砌,更核心传递工业化资产制作的底层逻辑:如何打造符合工作室管线规范、可被下游环节无缝复用的资产,如何平衡艺术细节与生产效率,以及如何通过专业的渲染与展示,产出符合作品集与项目评审标准的交付成果。

四、完整课时教学大纲

课程采用循序渐进的工业化制作流程,10 个课时环环相扣,完整覆盖双足生物建模全链路:
  1. Class 1:参考搜集与项目搭建
    • 影视级项目的参考管理方法,PureRef 中解剖参考、概念设计、材质、姿态、表面细节的系统化整理
    • 项目规范搭建,跨软件工作流规划,为全流程制作打好基础
  2. Class 2:身体比例调整
    • ZBrush 中基础人体网格的比例重塑,从标准人体向生物概念设计转化
    • 生物化改造过程中,保持干净、可用的拓扑结构,为后续雕刻与变形做准备
  3. Class 3:头部雕刻
    • 生物头部与面部特征的全流程雕刻,贴合概念设计的形态细化
    • 多 ZBrush 笔刷配合使用,打造兼具解剖合理性与设计辨识度的生物头部造型
  4. Class 4:牙齿与眼球适配
    • 生物牙齿、眼球模型的匹配与调整,确保比例、位置、牙龈贴合度精准
    • 张口 blendshape 制作,验证口腔内部资产的合理性与适配性
  5. Class 5:身体细化 —— 手部与足部
    • 生物手部、足部的解剖结构细化,确保造型精准、拓扑均匀
    • 重点讲解适配绑定与动画的变形友好型几何体制作规范,避免后续环节出现变形问题
  6. Class 6:高精度细节添加
    • 基础人体模型的高模细节迁移,以及生物专属细节的全流程雕刻
    • 面部、手部、身体表面的微观细节刻画,提升资产的写实度与质感
  7. Class 7:服饰与配件制作
    • Maya 中生物配套服饰、简易道具的建模制作
    • 保持干净的资产结构与命名规范,确保下游环节可无缝复用
  8. Class 8:毛发雕刻
    • 头部、胡须的毛发引导模型雕刻,为后续毛发 grooming 环节提供精准的引导参考
    • 完成生物资产的整体造型闭环,打造可用于评审的完整资产状态
  9. Class 9:UV 拆分与场景规范整理
    • 新增几何体的 UV 生成与布局优化,保持全资产 UV 规范的一致性
    • 最终场景整理、命名规范统一,确保资产可被团队其他艺术家无缝接手与使用
  10. Class 10:摆姿与渲染输出
    • 生物基础展示姿态制作,最大化呈现资产的造型与细节亮点
    • ZBrush 内置 Redshift 渲染全流程教学,从零搭建灯光、材质、输出设置,制作专业级评审静帧
    • Maya 辅助渲染技巧,最终资产的交付规范与展示方法

相关图书

暂无评论

none
暂无评论...