这是一套
从入门到精通的游戏 / 影视级摄影测量全流程课程,由曾参与《极限竞速:地平线 3》《全境封锁》等大作的资深环境艺术家打造,凝聚了讲师 3 年多的摄影测量研究与实战经验,教你用专业设备或普通手机制作出高质量的扫描资产。
一、课程基本信息
二、核心工作流
课程采用 **”实景拍摄→数据处理→资产优化→游戏 / 影视导出”** 的完整工业级工作流:
- 学习不同场景和物体的专业拍摄技巧(从专业相机到手机)
- 在 RealityCapture 中进行图像对齐、点云生成和网格重建
- 在 ZBrush 中清理拓扑、修复错误、添加细节
- 在 Substance Painter 中处理纹理、制作材质
- 最终优化并导出为游戏 / 影视可用的资产
三、完整课程大纲
1. 基础入门
- 摄影测量原理与核心概念
- 设备选择指南(专业相机 vs 手机)
- 相机设置与校准技巧
- 拍摄前的准备工作与注意事项
2. 多种扫描技术实战
| 扫描类型 | 核心内容 |
|---|
| 垂直表面扫描 | 用专业相机 + 云台扫描各类墙面、建筑立面 |
| 地面表面扫描 | 高级三脚架灯光 rig 扫描法 + 快速云台扫描法 |
| 有机 / 城市物体扫描 | 岩石、木材、道具、建筑构件等扫描与处理 |
| 光度立体扫描 | 高精度扫描树叶、小型植被的专业技术 |
| 转盘扫描 | 中小型物体的自动化扫描工作流 |
| 整树扫描 | 完整树木扫描 + 枝叶分离 + 游戏资产制作 |
| 手机扫描 | 用普通手机进行扫描并与专业相机结果对比 |
3. 数据处理与资产优化
- RealityCapture 高级参数调优
- 点云清理与网格简化
- 拓扑重建与 UV 展开
- 纹理烘焙与修复
- 游戏资产 LOD 制作
- 材质与贴图优化
4. 高级技巧与问题解决
- 反光、透明物体的扫描解决方案
- 复杂场景的扫描策略
- 常见错误排查与修复
- 批量处理工作流
- 扫描资产与程序化资产的结合
四、讲师背景
Emiel Sleegers是 FastTrackTutorials 的创始人,拥有13 年 AAA 游戏行业经验,曾担任:
- Playground Games 环境艺术家(《极限竞速:地平线 3》)
- Ubisoft 高级环境艺术家(《全境封锁》及 DLC)
- 为 Adobe、MSI、ArtStation 等多家公司提供技术服务
他以 “实用、高效、工业级” 的教学风格著称,课程内容全部基于真实项目经验。