The Gnomon Workshop – 在虚幻引擎中创建科幻穹顶屏障

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专注于 AAA 级游戏的实时视觉效果工作流程

正版地址
https://www.thegnomonworkshop.com/workshops/creating-a-sci-fi-dome-barrier-in-unreal-engine
The Gnomon Workshop – 在虚幻引擎中创建科幻穹顶屏障

The Gnomon Workshop – Creating a Sci-fi Dome Barrier in Unreal Engine

基本信息

  • 课程名称:Creating a Sci-fi Dome Barrier in Unreal Engine(在虚幻引擎中创建科幻穹顶屏障)
  • 讲师:Fabio M. Silva(三次 VES 奖得主,资深 VFX 总监)
  • 总时长:3 小时 57 分 32 秒
  • 课程结构:11 节视频课程
  • 难度级别:中高级
  • 发布时间:2026 年 5 月 16 日

 

讲师背景

Fabio M. Silva 是一位拥有丰富经验的 VFX 总监,曾在多家顶级游戏工作室工作,包括:
  • Naughty Dog(顽皮狗)
  • Blizzard Entertainment(暴雪娱乐)
  • Epic Games
  • Crytek
  • Guerrilla Games
  • Striking Distance Studios
他将自己在 AAA 游戏开发中积累的专业知识和行业洞察融入到了这门课程中。

课程核心内容

这门高级工作坊专注于教授AAA 级游戏的实时视觉效果工作流程,核心项目是创建一个能够对外部冲击产生动态视觉和物理反应的科幻能量穹顶屏障系统。课程涵盖以下关键技术点:

1. 虚幻引擎 5 核心技术

  • 构建复杂的多阶段穹顶材质系统
  • 掌握 **Render Target(渲染目标)** 设置,实现屏障对冲击的实时反应
  • 深入学习蓝图逻辑,包括投射物发射、爆炸效果和交互追踪
  • Niagara 粒子系统与外部资源的集成

2. 辅助软件工作流

  • 使用EmberGen模拟并导出高保真翻页书(flipbooks),用于武器和护盾交互效果
  • Substance 3D Designer中从零创建自定义、优化的 VFX 可平铺纹理

3. 行业实战经验

  • AAA 游戏项目的研发流程和方法
  • 管线优化技巧,在性能限制下最大化视觉效果
  • 如何在现代游戏引擎的技术约束下优先考虑视觉冲击力

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