Coloso – UE5关卡设计从入门到作品集

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17年资深关卡设计师Bisk带你用UE5制作7种地图类型,零基础也能做出求职级作品集。

Coloso – UE5关卡设计从入门到作品集

Coloso – UE5关卡设计从入门到作品集 详解

作者/讲师:Bisk
核心亮点:17年关卡设计经验 | 7种地图实战 | UE5新功能全流程 | 求职级作品集

Level Design: From the Basics to Creating a Portfolio 是韩国顶级创意教育平台 Coloso 推出的 Unreal Engine 5 关卡设计系统课程,由拥有 17 年从业经验的资深关卡设计师 Bisk 主讲。课程从零基础出发,通过7 种不同类型的地图制作实战——从中世纪村庄到多人射击关卡再到大规模开放世界——让学员掌握使用 UE5 新功能创建专业级游戏地图的完整工作流。

一、资源概述

课程全称Level Design: From the Basics to Creating a Portfolio
发布平台Coloso
主讲讲师Bisk(Level Designer)
讲师资历17 年关卡设计经验,历任 Krafton、Nexon Games、Wipple Games 等多家韩国顶级游戏公司关卡设计师;曾参与《The First Descendant》《Chrono Odyssey》《Ironsight》等知名项目;同时著有关卡设计专业书籍并开设公开课程
核心软件Unreal Engine 5
课程定位基础级(无需 3D 引擎或关卡设计经验)
课程时长44 节视频,总计约 16 小时
语言韩语(配英/中/西语自动字幕)
官方链接Coloso 官方课程页面

二、讲师介绍:Bisk

Bisk 是一位拥有 17 年从业经验的资深关卡设计师,专注于 FPS、TPS 和路线射击等品类。他目前的职业身份是开放世界关卡设计师。他的职业履历包括:

Krafton(前 Bluehole):Project Biringam 关卡设计师
Nexon Games:《The First Descendant》关卡设计师
Wipple Games:《Ironsight》关卡设计师
MyEt Entertainment:《GunZ 2》关卡设计师
GameHi:《Hounds》关卡设计师
Nexon:《Combat Arms》背景建模师
Sionsoft:《2War》关卡设计师

Bisk 同时也是一名关卡设计教育者——他在自学阶段深感行业信息匮乏,因此积极投身公开教学与写作,出版了关卡设计专业书籍,并持续运营个人技术博客。本课程凝聚了他 17 年实战经验的精华,承诺不仅交付 Bisk 同款水准的作品集,更能为学员的面试提供实质保障。

三、课程核心理念

本课程的口号是 “Use Unreal Engine 5 to create all levels of level design maps”(用 UE5 创建所有层级的关卡设计地图)。核心教学目标有三:

  • 从零到作品集:即使从未接触过 3D 引擎或关卡设计,也能在课程结束时完成可展示的完整项目
  • UE5 新功能驱动:充分利用 UE5 的最新特性(Lumen、Nanite、World Partition 等),教授业界前沿工作流
  • 差异化竞争力:打造与众不同的作品集,避免同质化竞争,真正帮助学员获得面试机会

四、完整课程内容:7 大地图类型实战

阶段 1:关卡设计基础理论

  • 关卡设计核心概念:空间引导、玩家动线、视觉焦点等基本原理
  • UE5 入门:引擎安装、界面导航、编辑器基础操作
  • 地形工具:Landscape 系统的基本使用与参数调优

阶段 2:地牢类地图制作(Dungeon-type Maps)

  • 封闭空间设计:走廊、房间、垂直空间的布局逻辑
  • 环境叙事:通过场景元素讲述背景故事
  • 光照氛围:利用 Lumen 打造地牢沉浸感

阶段 3:中世纪村庄地图制作

  • 有机建筑布局:自然生长式的村庄规划方法
  • 模块化资产运用:高效复用资产构建丰富场景
  • 植被与环境细节:Foliage 工具与地面材质混合

阶段 4:多人射击关卡(Multiplayer Shooter Levels)

  • 对称与非对称布局:竞技性地图的设计原则
  • 掩体与视线控制:射击游戏的节奏把控
  • 出生点与流线设计:多人对战的空间规划要点

阶段 5:大规模开放世界地图(Open World Maps)

  • World Partition:UE5 大规模世界分割与管理
  • Level Instance:流程化场景组装与迭代
  • 性能优化:Nanite 虚拟几何体与 LOD 策略
  • 兴趣点分布:开放世界的探索引导与任务节点

阶段 6:作品集打磨与展示

  • 高画质渲染设置:输出级品质的光照与后期处理
  • 截图与视频录制:最佳角度选择与运镜技巧
  • 作品集包装:如何呈现项目的技术亮点与设计思路

五、涉及软件与工具

软件用途版本要求
Unreal Engine 5关卡编辑、地形系统、光照渲染、World Partition 开放世界、蓝图交互UE 5.x 最新版

六、配套学习资源

购买课程后,学员将获得以下独家资源:

  • 课程源文件:所有关卡项目的完整工程文件
  • 自定义资产包:讲师制作的模块化资产库
  • 关卡设计参考文档:Bisk 总结的理论框架与方法论笔记
  • 材质与光照预设:可直接使用的环境材质与光照方案

七、前置要求

本课程定位为基础级(Basic),对学习者几乎没有门槛:

  • 无需任何 3D 引擎或关卡设计先验知识
  • 无需提前安装 Unreal Engine(课程包含工具安装指南)
  • 具备基本的电脑操作能力即可跟随学习

八、适用人群

  • 关卡设计初学者:希望系统性入门关卡设计领域的新人
  • 转行/跨专业人员:想从其他游戏岗位转向关卡设计的从业者
  • 独立开发者:需要快速掌握 UE5 关卡制作能力的 solo 开发者
  • 游戏设计专业学生:需要完成高质量毕业设计或求职作品集的在校生
  • UE5 兴趣爱好者:想了解 UE5 最新功能的引擎用户

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