Coloso – UE5关卡设计从入门到作品集 详解
作者/讲师:Bisk
核心亮点:17年关卡设计经验 | 7种地图实战 | UE5新功能全流程 | 求职级作品集
Level Design: From the Basics to Creating a Portfolio 是韩国顶级创意教育平台 Coloso 推出的 Unreal Engine 5 关卡设计系统课程,由拥有 17 年从业经验的资深关卡设计师 Bisk 主讲。课程从零基础出发,通过7 种不同类型的地图制作实战——从中世纪村庄到多人射击关卡再到大规模开放世界——让学员掌握使用 UE5 新功能创建专业级游戏地图的完整工作流。
一、资源概述
| 课程全称 | Level Design: From the Basics to Creating a Portfolio |
| 发布平台 | Coloso |
| 主讲讲师 | Bisk(Level Designer) |
| 讲师资历 | 17 年关卡设计经验,历任 Krafton、Nexon Games、Wipple Games 等多家韩国顶级游戏公司关卡设计师;曾参与《The First Descendant》《Chrono Odyssey》《Ironsight》等知名项目;同时著有关卡设计专业书籍并开设公开课程 |
| 核心软件 | Unreal Engine 5 |
| 课程定位 | 基础级(无需 3D 引擎或关卡设计经验) |
| 课程时长 | 44 节视频,总计约 16 小时 |
| 语言 | 韩语(配英/中/西语自动字幕) |
| 官方链接 | Coloso 官方课程页面 |
二、讲师介绍:Bisk
Bisk 是一位拥有 17 年从业经验的资深关卡设计师,专注于 FPS、TPS 和路线射击等品类。他目前的职业身份是开放世界关卡设计师。他的职业履历包括:
Krafton(前 Bluehole):Project Biringam 关卡设计师
Nexon Games:《The First Descendant》关卡设计师
Wipple Games:《Ironsight》关卡设计师
MyEt Entertainment:《GunZ 2》关卡设计师
GameHi:《Hounds》关卡设计师
Nexon:《Combat Arms》背景建模师
Sionsoft:《2War》关卡设计师
Bisk 同时也是一名关卡设计教育者——他在自学阶段深感行业信息匮乏,因此积极投身公开教学与写作,出版了关卡设计专业书籍,并持续运营个人技术博客。本课程凝聚了他 17 年实战经验的精华,承诺不仅交付 Bisk 同款水准的作品集,更能为学员的面试提供实质保障。
三、课程核心理念
本课程的口号是 “Use Unreal Engine 5 to create all levels of level design maps”(用 UE5 创建所有层级的关卡设计地图)。核心教学目标有三:
- 从零到作品集:即使从未接触过 3D 引擎或关卡设计,也能在课程结束时完成可展示的完整项目
- UE5 新功能驱动:充分利用 UE5 的最新特性(Lumen、Nanite、World Partition 等),教授业界前沿工作流
- 差异化竞争力:打造与众不同的作品集,避免同质化竞争,真正帮助学员获得面试机会
四、完整课程内容:7 大地图类型实战
阶段 1:关卡设计基础理论
- 关卡设计核心概念:空间引导、玩家动线、视觉焦点等基本原理
- UE5 入门:引擎安装、界面导航、编辑器基础操作
- 地形工具:Landscape 系统的基本使用与参数调优
阶段 2:地牢类地图制作(Dungeon-type Maps)
- 封闭空间设计:走廊、房间、垂直空间的布局逻辑
- 环境叙事:通过场景元素讲述背景故事
- 光照氛围:利用 Lumen 打造地牢沉浸感
阶段 3:中世纪村庄地图制作
- 有机建筑布局:自然生长式的村庄规划方法
- 模块化资产运用:高效复用资产构建丰富场景
- 植被与环境细节:Foliage 工具与地面材质混合
阶段 4:多人射击关卡(Multiplayer Shooter Levels)
- 对称与非对称布局:竞技性地图的设计原则
- 掩体与视线控制:射击游戏的节奏把控
- 出生点与流线设计:多人对战的空间规划要点
阶段 5:大规模开放世界地图(Open World Maps)
- World Partition:UE5 大规模世界分割与管理
- Level Instance:流程化场景组装与迭代
- 性能优化:Nanite 虚拟几何体与 LOD 策略
- 兴趣点分布:开放世界的探索引导与任务节点
阶段 6:作品集打磨与展示
- 高画质渲染设置:输出级品质的光照与后期处理
- 截图与视频录制:最佳角度选择与运镜技巧
- 作品集包装:如何呈现项目的技术亮点与设计思路
五、涉及软件与工具
| 软件 | 用途 | 版本要求 |
|---|---|---|
| Unreal Engine 5 | 关卡编辑、地形系统、光照渲染、World Partition 开放世界、蓝图交互 | UE 5.x 最新版 |
六、配套学习资源
购买课程后,学员将获得以下独家资源:
- 课程源文件:所有关卡项目的完整工程文件
- 自定义资产包:讲师制作的模块化资产库
- 关卡设计参考文档:Bisk 总结的理论框架与方法论笔记
- 材质与光照预设:可直接使用的环境材质与光照方案
七、前置要求
本课程定位为基础级(Basic),对学习者几乎没有门槛:
- 无需任何 3D 引擎或关卡设计先验知识
- 无需提前安装 Unreal Engine(课程包含工具安装指南)
- 具备基本的电脑操作能力即可跟随学习
八、适用人群
- 关卡设计初学者:希望系统性入门关卡设计领域的新人
- 转行/跨专业人员:想从其他游戏岗位转向关卡设计的从业者
- 独立开发者:需要快速掌握 UE5 关卡制作能力的 solo 开发者
- 游戏设计专业学生:需要完成高质量毕业设计或求职作品集的在校生
- UE5 兴趣爱好者:想了解 UE5 最新功能的引擎用户












