Rodin

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核心依托自研的 Rodin 系列生成模型(Gen-1.5/Gen-2)与 OmniCraft 工具生态,实现 “从文本 / 图像到生产级 3D 资产” 的全流程覆盖

所在地:
中国
语言:
zh
收录时间:
2026-01-25

Hyper3D(https://hyper3d.ai/?lang=zh)全解析:可控性强、高保真的专业级 AI 3D 生成平台

Hyper3D 是一款聚焦 “高精度、高可控性 3D 资产创作” 的 AI 驱动平台,核心依托自研的 Rodin 系列生成模型(Gen-1.5/Gen-2)与 OmniCraft 工具生态,实现 “从文本 / 图像到生产级 3D 资产” 的全流程覆盖。其主打 “快人 8 倍的生成速度” 与 “4 倍网格质量提升”,兼顾创意效率与专业精度,既支持个人创作者快速落地想法,也能满足企业级批量资产生产需求,目前已适配游戏开发、3D 打印、影视动画、产品设计等多领域,并有明确的 API 集成与 DCC 软件协作能力。

一、核心定位:专业级 3D 资产的 “高效可控生成器”

Hyper3D 的核心价值围绕 “速度、质量、可控性” 三大维度,区别于普通 AI 3D 工具,更聚焦 “专业用户的生产级需求”:
  • 速度与质量平衡:提供 “快速轻量” 的 Rodin Gen-1.5(适合简单物品,生成更快)与 “高保真” 的 Rodin Gen-2(主打复杂资产,4 倍网格质量,支持高细节纹理),按需选择避免资源浪费;
  • 强可控性:通过 ControlNet(边界框 / 体素 / 点云)、多参考图融合、“Fork 重做” 等功能,解决 AI 生成 “不可控、偏差大” 的痛点,让用户精准把控模型结构与细节;
  • 全生态适配:不仅能生成 3D 模型,还通过 OmniCraft 工具链实现 “纹理、HDRI、模型编辑、格式转换” 的闭环,且支持与 Blender、Unreal Engine 等专业软件集成,无缝对接现有工作流。

二、核心技术与版本:Rodin 系列模型的核心差异

Hyper3D 的核心能力源于 Rodin 系列生成模型,两个主流版本针对不同场景优化,是平台的技术核心:
模型版本核心特点优势场景适用用户
Rodin Gen-1.5生成速度快(快人 8 倍),资源消耗低,操作简单简单物品(如道具、基础家具)、快速创意试错3D 新手、需要高频迭代的创作者
Rodin Gen-2(旗舰版)4 倍网格质量、递归零件生成(Recursive Part Gen)、高 Poly 转低 Poly 带法线、HD 纹理(Beta)、零件级四边形网格(Quads)复杂资产(角色、机械零件、高精度道具)、生产级输出游戏 / 动画开发者、3D 设计师、企业团队
技术亮点补充
  • 采用 “大规模可控生成模型”,训练数据覆盖多领域 3D 资产,确保生成模型的结构合理性(如机械臂关节、角色骨骼适配);
  • 支持 Web GPU-based 路径追踪,实时预览模型的光影与材质效果,无需等待完整生成即可调整;
  • 独创 “Fork 功能”:生成后若不满意,可直接 “分叉重做”,保留原始参数的同时优化细节,避免重复输入。

三、核心功能矩阵:从生成到落地的全链路工具

Hyper3D 的功能分为 “Rodin 3D 生成核心” 与 “OmniCraft 辅助工具” 两大板块,覆盖 “创意 – 生成 – 优化 – 应用” 全流程:

1. Rodin 3D 生成核心:精准可控的资产创作

功能模块核心能力技术细节与应用场景
文本生 3D(Text-to-3D)输入文本描述(如 “卡通风格 D&D 战士,全身盔甲,T pose”),AI 生成带基础结构的 3D 模型,支持实时调整风格与细节密度。技术:结合语义理解与 3D 结构预测,支持 “风格参数” 调节(写实 / 卡通 / 低 Poly);

场景:角色原型、游戏道具初版、创意概念落地。

图像生 3D(Image-to-3D)上传单张 / 多张任意视角图像(支持模糊、多角度参考),AI 融合图像特征生成 3D 模型,支持补全遮挡区域。技术:多视图特征融合,配合 ControlNet 提升精度;

场景:2D 插画转 3D 角色、照片复刻(如手办、产品)、3D 打印原型(如 superhero 雕像)。

ControlNet 可控生成提供三种控制方式,精准定义模型结构:

– 边界框:框选物体轮廓,控制整体形态;

– 体素:通过体素网格调节局部体积;

– 点云:用点云定义细节位置(如角色五官、零件接口)。

技术:实时反馈调整效果,避免 AI “自由创作” 偏差;

场景:机械零件设计(如 robotic arm 关节)、角色姿态控制、产品尺寸精准匹配。

角色资产优化内置 “T/A pose 按钮”:一键生成符合动画标准的 T pose(绑定姿态)/A pose(放松姿态)角色模型,无需手动调整骨骼姿态。技术:适配游戏 / 动画绑定流程,模型拓扑优化(四边形网格占比高);

场景:游戏角色、影视动画角色、虚拟人资产。

2. OmniCraft 辅助工具生态:提升资产落地效率

OmniCraft 是 Hyper3D 的 “专业级配套工具集”,解决 “生成后优化与应用” 的痛点,且部分功能支持 本地运行(无需上传数据),保障隐私与效率:
工具模块核心能力适用场景
OmniCraft 纹理生成上传 3D 模型,自动生成 PBR(基于物理的渲染)纹理,支持 HD 纹理(Beta 版),也可通过参考图迁移纹理风格。模型精细化(如金属拉丝、布料褶皱)、游戏资产质感提升
OmniCraft HDRI 生成生成 8K 分辨率全景 HDRI(高动态范围图像),用于 3D 场景的光照环境搭建,支持自定义风格(如室内柔光、室外晴天)。影视场景光照、产品渲染背景、AR/VR 环境模拟
OmniCraft Vecto3D将 SVG 矢量图直接转为 3D 模型,保留矢量图的清晰轮廓,支持调整厚度与细节密度。LOGO 3D 化、平面设计转 3D 装饰、轻量化 UI 组件
OmniCraft 模型查看器预览多种格式 3D 模型(OBJ/FBX/GLB),支持旋转、缩放、查看网格结构,无需安装专业软件。资产质检、团队协作预览、格式兼容性验证
本地运行功能多数 OmniCraft 工具支持本地计算,无需上传模型 / 图像数据,适合敏感资产(如商业产品设计)。企业级产品研发、涉密项目资产处理

3. 进阶功能:适配专业工作流

  • 模型编辑与迭代:支持 “BANG to Part”(拆分模型零件)、“Modify”(局部调整),生成后可直接编辑局部结构,无需导入 Blender 等软件;
  • 格式兼容与导出:支持 OBJ、FBX、GLB 等行业标准格式,适配 Unreal Engine、Blender、3D 打印机(如 STL 格式间接支持,通过后续优化);
  • DCC 软件集成:提供 “Add-On 插件”,可在 Blender、Maya 等 DCC 软件中直接调用 Rodin 生成功能,避免跨平台切换;
  • API 集成:商业订阅用户可访问 API,支持批量生成资产(如游戏工作室批量生产场景道具),官网 “API Dashboard” 提供集成示例。

四、典型适用场景:从创意到生产的全覆盖

Hyper3D 的功能设计精准匹配专业领域需求,典型场景如下:
用户群体 / 行业核心需求实际应用案例
3D 打印爱好者 / 从业者低成本、快速生成打印就绪模型,避免建模门槛用单张 AI 图像生成 superhero 雕像,90 分钟打印完成, filament 成本仅 $1.30;定制 D&D 角色、桌游配件。
游戏 / 动画开发者高效产出优化的角色 / 道具资产,适配引擎用 Rodin Gen-2 生成 T pose 角色,直接导入 Unreal Engine 绑定动画;批量生成低面数场景道具(如家具、武器)。
产品 / 机械设计师快速验证功能性零件设计,降低研发成本生成 robotic arm(机械臂)的关节、连接器等零件,验证结构合理性;设计定制化工具原型。
创意设计师 / 插画师将 2D 创意转为 3D 资产,拓展展示形式把卡通插画转为 3D figurine;用 SVG LOGO 生成 3D 品牌展示模型,用于营销物料。
企业 / 团队批量生产 3D 资产,保障质量与效率电商平台用 API 批量生成产品 3D 模型;影视工作室用 OmniCraft HDRI 搭建统一光照场景。

五、订阅与试用:低门槛体验专业功能

Hyper3D 提供灵活的订阅方案,兼顾个人与企业需求,且有明确的免费试用通道:
  • 免费试用:提供 14 天免费 Creator Plan,需使用兑换码(如 “JSRodinGen2”“MinhRodinGen2”),无活跃订阅时可兑换,支持体验 Gen-2 核心功能;
  • 付费订阅
    • 个人订阅:按 Credits 计费,Gen-2 生成消耗较高,首月享 50% 优惠;
    • 商业订阅:Credits 单价更低,包含 API 访问权限、团队协作功能,适合企业批量生成;
  • 优惠活动:新用户首月订阅 50% 折扣,官网定期更新促销码(如教程中提及的专属码)。

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