UVPackmaster 是由开发者Łukasz Czyż打造的专业级 UV 打包插件,专为 Blender(同时支持 Maya)设计,核心定位是将已展开的 UV 岛屿以最高纹理利用率快速、智能地排列,大幅提升 3D 建模工作流效率。最新版本为UVPackmaster 4(2026 年 1 月发布,3 年磨一剑的重大更新),同时仍有 UVPackmaster 3.x 系列稳定版可供选择。
一、核心定位与优势
UVPackmaster并非完整的 UV 展开工具,而是专注于 UV 岛屿打包的 “终极优化器”,解决传统 Blender 内置 UV 打包的三大痛点:
- 空间利用率低:内置工具往往无法充分利用纹理空间,导致纹理分辨率浪费
- 效率低下:处理复杂模型(如角色、道具)时手动调整耗时耗力
- 控制不足:缺乏精细的分组、优先级与边距管理功能
| 核心优势 | 说明 |
|---|
| 双引擎加速 | CPU 模式性能业界领先,GPU 模式支持 CUDA/Vulkan,可同时利用所有 CPU 和 GPU 资源 |
| 极致空间利用 | 智能算法实现接近理论极限的纹理填充率,减少纹理尺寸需求 |
| 高度可定制 | 支持多种打包模式、分组策略与边距控制,适配不同项目需求 |
| UDIM 完美支持 | 高级分组到瓦片功能,轻松处理多瓦片 UV 布局 |
| Python 脚本支持 | 可集成到自定义工作流,实现批量自动化处理 |
二、主要功能详解
1. 基础打包功能
- Single Tile 模式:最常用模式,将 UV 岛屿打包到单位 UV 正方形内
- 非正方形打包:支持任意宽高比的目标区域,适配特殊纹理需求UVPackmast…
- 边距控制:支持基础边距与像素边距两种模式,精确控制岛屿间距,避免纹理 bleeding
- 自动旋转优化:智能旋转 UV 岛屿,寻找最佳摆放角度以最大化空间利用
2. 高级打包模式
- Groups To Tiles:按规则分组 UV 岛屿并打包到指定瓦片 / UDIM,支持互补分组填充剩余空间
- Fixed Scale 模式:保持 UV 岛屿比例不变,仅调整位置,适合需要固定纹理密度的场景
- Fixed Scale (Max Margin):固定比例同时自动寻找最大可能边距,平衡密度与边缘质量
- UV 堆叠功能:支持顶点位置校正、自动缩放调整、3D 空间方向识别,实现高效 UV 复用
3. 智能管理工具
- Auto Repacking (3.4+):一键重新打包场景中多个已配置网格,支持 Blender 4.2+
- 岛屿分组系统:按材质、名称、选择集等多种方式分组,设置不同优先级与目标区域
- 锁定功能:可锁定重叠区域、特定分组或单个岛屿,保留手动调整结果UVPackmast…
- 启发式搜索:通过参数调整平衡打包质量与速度,复杂模型可获得更好结果UVPackmast…
4. UVPackmaster 4 重大更新(2026 年 1 月)
- Dynamic Tiles 动态瓦片:自动计算最优 UV 瓦片数量,大幅提升 UDIM 工作流效率
- 底层架构重构:性能提升,支持未来更复杂的 UV 处理需求
- 纹理密度分层:按不同区域重要性分配不同纹理密度,优化视觉质量与性能平衡
- 增强的 GPU 加速:进一步优化 Vulkan 支持,适配更多显卡型号