Faceform Zwrap for Zbrush
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Faceform Zwrap for ZbrushFaceform Zwrap 2025.12.1

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自动将预设拓扑适配到 3D 扫描或雕刻模型,大幅提速角色资产从高模 / 扫描到可生产拓扑的转换

更新日期:
2026年1月23日
语言:
中文
平台:

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Faceform ZWrap 是 R3DS 公司开发的 ZBrush 插件,核心功能是自动将预设拓扑适配到 3D 扫描或雕刻模型,大幅提速角色资产从高模 / 扫描到可生产拓扑的转换,广泛用于影视、游戏、数字人等 CG 生产流程docs.facef…。以下从核心定位、功能亮点、工作流程、适配与获取、优势与局限展开介绍docs.facef…。

核心定位与价值

  • 解决 3D 扫描 / 雕刻模型拓扑优化的效率痛点,替代耗时的手动重拓扑,将拓扑转移从数小时缩短至几分钟,同时保证拓扑一致性,适配后续绑定、动画、纹理流程。
  • 核心场景:数字人制作、面部表情扫描转统一拓扑、全身扫描标准化、微细节与纹理投影、机器学习训练数据预处理等。

关键功能亮点

功能说明
自动拓扑适配一键将预设干净拓扑贴合高模 / 扫描,支持刚性与非刚性对齐,适配角色、生物、面部等不同类型模型
顶点与 UV 保留转移过程保持原始网格顶点顺序和纹理坐标,为表情绑定、变形目标(BlendShape)制作提供基础
高效细节转移支持高细节(含微细节)从高模 / 扫描映射到新拓扑,兼容 16/32 位 EXR 等高精度纹理,适配 TexturingXYZ 等流程
卡通包裹工具针对卡通角色 / 生物优化,轻松处理风格化比例与轮廓,降低拓扑适配难度
样条选择控制通过绘制样条对应关系精确控制多边形流向,快速调整局部拓扑贴合度
极速处理较早期版本提速最高达 20 倍,支持大体积扫描数据的批量处理
纹理投影工具支持高比特深度纹理导入导出,无缝衔接纹理制作管线

典型工作流程

  1. 准备输入:高多边形扫描 / 雕刻模型、目标干净拓扑模板(如标准面部 / 身体基础网格)。
  2. 定义对应点:在扫描模型与基础网格上标记关键控制点(如五官、轮廓、关节等),建立空间对应。
  3. 选择对齐模式:刚性对齐用于基础定位,非刚性对齐用于贴合细节,必要时启用细分或简化。
  4. 执行包裹:一键启动拓扑适配,实时预览贴合效果,用样条工具微调局部流道。
  5. 细节与纹理转移:完成拓扑适配后,映射高模细节与纹理到新拓扑,输出生产可用资产。

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