Faceform ZWrap 是 R3DS 公司开发的 ZBrush 插件,核心功能是自动将预设拓扑适配到 3D 扫描或雕刻模型,大幅提速角色资产从高模 / 扫描到可生产拓扑的转换,广泛用于影视、游戏、数字人等 CG 生产流程docs.facef…。以下从核心定位、功能亮点、工作流程、适配与获取、优势与局限展开介绍docs.facef…。
核心定位与价值
- 解决 3D 扫描 / 雕刻模型拓扑优化的效率痛点,替代耗时的手动重拓扑,将拓扑转移从数小时缩短至几分钟,同时保证拓扑一致性,适配后续绑定、动画、纹理流程。
- 核心场景:数字人制作、面部表情扫描转统一拓扑、全身扫描标准化、微细节与纹理投影、机器学习训练数据预处理等。
关键功能亮点
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| 自动拓扑适配 | 一键将预设干净拓扑贴合高模 / 扫描,支持刚性与非刚性对齐,适配角色、生物、面部等不同类型模型 |
| 顶点与 UV 保留 | 转移过程保持原始网格顶点顺序和纹理坐标,为表情绑定、变形目标(BlendShape)制作提供基础 |
| 高效细节转移 | 支持高细节(含微细节)从高模 / 扫描映射到新拓扑,兼容 16/32 位 EXR 等高精度纹理,适配 TexturingXYZ 等流程 |
| 卡通包裹工具 | 针对卡通角色 / 生物优化,轻松处理风格化比例与轮廓,降低拓扑适配难度 |
| 样条选择控制 | 通过绘制样条对应关系精确控制多边形流向,快速调整局部拓扑贴合度 |
| 极速处理 | 较早期版本提速最高达 20 倍,支持大体积扫描数据的批量处理 |
| 纹理投影工具 | 支持高比特深度纹理导入导出,无缝衔接纹理制作管线 |
典型工作流程
- 准备输入:高多边形扫描 / 雕刻模型、目标干净拓扑模板(如标准面部 / 身体基础网格)。
- 定义对应点:在扫描模型与基础网格上标记关键控制点(如五官、轮廓、关节等),建立空间对应。
- 选择对齐模式:刚性对齐用于基础定位,非刚性对齐用于贴合细节,必要时启用细分或简化。
- 执行包裹:一键启动拓扑适配,实时预览贴合效果,用样条工具微调局部流道。
- 细节与纹理转移:完成拓扑适配后,映射高模细节与纹理到新拓扑,输出生产可用资产。
相关软件
新UIWS - UIWS v1.18
Unreal水体交互引擎工具
Groomer’s Tool - Groomer's Tool V13.04 for Maya 2022-2025
优化Maya xgen毛发制作流程的插件
暂无评论...



