Unreal Engine(虚幻引擎)物理照明工具 PBL Database 的产品展示与购买页面,由开发者 Arthur Tasquin 发布。其核心定位是为 UE 创作者提供 “基于真实物理的照明工作流解决方案”—— 不直接生成灯光效果,而是通过 “物理精确的照明数据 + 实用工具集”,帮助用户理解真实光线规律、精准控制场景照明参数,适配影视预演、游戏场景、建筑可视化等对 “照明真实度” 有高要求的场景。
一、核心定位与前置要求
1. 核心价值:区别于 “自动照明工具”
页面明确区分了 PBL Database 与传统照明插件(如 Ultra Dynamic Sky)的差异:
- 非自动生成:不直接为场景创建灯光,而是提供 “工具与数据”,让用户自主按物理规律调整照明,适合追求 “可控性与真实度” 的专业创作;
- 学习与实用双重属性:既是照明制作工具,也是学习 “物理照明原理” 的载体 —— 通过真实数据与教程,帮助用户理解 “光线在现实中如何运作”(如不同环境下的光照强度、色温关系)。
2. 安装前置要求
使用插件前需在 UE 中激活两个官方插件,否则无法正常运行:
- EditorScriptingUtilities:提供 UE 编辑器脚本扩展能力,支撑插件的界面交互与数据调用;
- HDRIBackdrop:用于加载 HDRI 环境贴图,配合插件实现物理照明与环境的匹配。
二、核心功能:覆盖 “数据查询 – 参数控制 – 辅助转换” 全流程
插件功能围绕 “物理照明工作流” 设计,可分为 5 大核心模块,所有操作均在 UE 引擎内完成,无需依赖外部软件:
1. 物理精确的照明数据库(核心基础)
插件内置 “持续更新的物理照明数据库”,数据均附带采样证明(采样环境照片、光度计读数、天空视频),确保参数真实可信,关键数据维度包括:
- 核心物理单位:覆盖照明领域 4 大关键单位,满足不同场景需求:
- lux(勒克斯):衡量环境光照强度(如室内灯光约 100-500lux,晴天室外约 100000lux);
- cd/m²(坎德拉 / 平方米):衡量光源的亮度(如显示器亮度约 300-500cd/m²,太阳约 16000000000cd/m²);
- lm(流明):衡量光源的光通量(如普通 LED 灯泡约 800-1500lm);
- EV100(曝光值):关联相机参数,确保照明与相机曝光匹配(如晴天室外 EV100 约 15-16)。
2. 多维度数据筛选与场景选择器
针对不同创作场景,插件提供灵活的数据筛选功能,快速定位所需参数:
- 多条件筛选:可按 “单位(如仅显示 lux 数据)、位置(室外 / 室内)、数据类型(自然光 / 人工光)” 组合筛选,避免数据混乱;
- 场景选择器:通过两个核心参数精准匹配真实环境:
3. 编辑模式:参数直接应用到场景
支持 “所见即所得” 的参数应用,简化操作流程:
- 直接赋值:在编辑模式下,可将数据库中的物理参数(如某环境的 lux 值、色温)直接应用到场景中的 “灯光演员” 或 “相机”,避免手动输入误差;
- 范围迭代:可在数据库提供的 “合理参数范围” 内微调(如将室内灯光从 300lux 调整到 400lux),保持物理合理性的同时适配创作需求。
4. 专业辅助转换工具
针对 “照明 – 相机 – 材质” 的联动需求,插件提供 3 个实用转换工具,解决新手常见痛点:
| 工具名称 | 核心作用 |
|---|
| Sunny 16 法则计算器 | 基于 “晴天 16” 摄影法则(晴天正午光圈 f/16、快门速度 1/ISO),支持动态修改 “光圈 / 快门速度 / ISO” 中的任意一项,自动计算另外两项,确保相机曝光与照明匹配 |
| 相机设置转换器 | 可视化展示 “快门速度、光圈、EV100” 三者的数学关系,输入任意两项参数,自动生成第三项,帮助用户找到场景最佳相机设置(如影视预演的镜头曝光参数) |
| 色温转换器 | 输入目标色温(如暖黄光 2700K、冷白光 6500K),自动生成对应的 RGB 颜色值,可直接应用到 “自发光材质” 或 “灯光颜色”,避免色温与 RGB 匹配的试错成本 |
5. 学习资源与外部链接
插件内置学习支持模块,降低物理照明的学习门槛: