一、插件基本信息
- 开发者:Gabriel Nadeau
- 定位:一款专为 3D 艺术家设计的脚本包,核心功能是解决 ZBrush 与 Maya 之间的文件导入 / 导出效率问题,实现两款软件的快速协同工作。
- 当前版本:v2.72(压缩包大小 340KB,包含核心脚本文件)
- 用户评分:5.0/5(满分评价,侧重 “效率高、稳定性强”)
- 核心价值:替代 ZBrush 自带的 GoZ 插件,优化多对象交互流程,适配专业建模 / 雕刻工作流需求。
二、核心功能与优势(对比 ZBrush 原生 GoZ 插件)
该插件的核心竞争力在于 “速度更快、功能更全、稳定性更高”,具体优势如下:
| 对比维度 | GN Import/Export Tool | ZBrush 原生 GoZ 插件 |
|---|
| 处理效率 | 支持批量导入 / 导出多个对象,速度提升显著 | 单对象处理为主,大量对象时速度慢、易卡顿 |
| 稳定性 | 无明显崩溃 / 卡顿问题,适配 ZBrush 2026.1(已修复路径问题) | 处理大量对象时不可靠,易出现数据丢失或流程中断 |
| 支持文件格式 | 同时支持 Maya ASCII(.ma) 和 OBJ 格式 | 仅支持 GoZ 专属格式,兼容性局限 |
| 保留数据类型 | 可完整保留折痕(Creases)、多边形组(Polygroups)、顶点颜色(Vertex Color) | 部分细节(如折痕)易丢失,需额外调整 |
| 操作灵活性 | 提供多种自定义选项(如导出范围、数据保留规则) | 选项单一,仅支持基础 “一键传输”,无自定义空间 |
此外,插件还支持 “快速切换软件”—— 无需手动管理文件路径,可直接在 Maya 与 ZBrush 间同步模型数据,减少重复操作成本。
三、兼容性要求
该插件对软件版本和操作系统有明确限制,需注意适配:
1. 支持的软件版本
- Maya:
- 2.70 及以上版本:仅支持 Maya 2022 及更高版本(若需适配 2022 以下版本,可下载 2.70 之前的旧版插件);
- 原生创建基于 Maya 2019,旧版可兼容 2019-2021 版本。
- ZBrush:支持 ZBrush 2021 及更高版本(含 2026.1,已修复该版本的路径适配问题)。