PBL Database - PBL Database v1.1 for unreal 5.4-5.7
为 UE 创作者提供 “基于真实物理的照明工作流解决方案”—— 不直接生成灯光效果,而是通过 “物理精确的照明数据 + 实用工具集”,帮助用户理解真实光线规律、精准控制场景照明参数
| 对比维度 | GN Import/Export Tool | ZBrush 原生 GoZ 插件 |
|---|---|---|
| 处理效率 | 支持批量导入 / 导出多个对象,速度提升显著 | 单对象处理为主,大量对象时速度慢、易卡顿 |
| 稳定性 | 无明显崩溃 / 卡顿问题,适配 ZBrush 2026.1(已修复路径问题) | 处理大量对象时不可靠,易出现数据丢失或流程中断 |
| 支持文件格式 | 同时支持 Maya ASCII(.ma) 和 OBJ 格式 | 仅支持 GoZ 专属格式,兼容性局限 |
| 保留数据类型 | 可完整保留折痕(Creases)、多边形组(Polygroups)、顶点颜色(Vertex Color) | 部分细节(如折痕)易丢失,需额外调整 |
| 操作灵活性 | 提供多种自定义选项(如导出范围、数据保留规则) | 选项单一,仅支持基础 “一键传输”,无自定义空间 |