GN Quad Fill Hole
GN Quad Fill Hole

GN Quad Fill HoleGN QuadFillHole v4.22

开心版无广告3

模型「孔洞填充」与「拓扑优化」的工具

更新日期:
2026年2月3日
语言:
中文
平台:

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一、插件基础信息

  • 名称:GN QuadFill Hole
  • 开发者:Gabriel Nadeau(来自 ArtStation 页面标注信息)
  • 类型:Maya 多边形建模辅助插件
  • 核心定位:专注于模型「孔洞填充」与「拓扑优化」的工具,主打高效性与拓扑规范性,是硬表面建模、模型修复场景的常用辅助插件。

二、核心功能

该插件的核心价值在于解决 Maya 原生填孔功能中 “拓扑不规则”“操作繁琐” 的问题,具体功能可归纳为:
  1. 快速四边形填孔:通过选中模型开放孔洞边缘的顶点,自动生成均匀的四边形网格填充孔洞,避免原生工具可能产生的三角形面或杂乱拓扑,保证填充区域与原模型表面流畅衔接(多个来源均强调 “四边形拓扑” 为核心优势,如 ArtStation 页面及其他平台描述)。
  2. 拓扑结构修复:除填孔外,可自动优化模型中不规则的拓扑(如修复零散的三角形面、调整四边形面布局),让模型表面更光滑,为后续贴图烘焙、动画绑定减少阻碍(此功能在插件多平台介绍中均有提及,属于核心附加能力)。
  3. 纹理坐标自动修补:填孔或修复拓扑时,同步修复纹理坐标,避免因模型结构修改导致的纹理拉伸、错位等问题,省去手动调整 UV 的额外工作量(来自插件功能共性描述)。
  4. 细分程度可控:支持通过参数调整填充区域的网格细分密度,可根据模型精度需求选择 “最少细分” 或 “更高细节”,平衡效率与模型质量(此功能在早期版本及后续更新中均保持支持)。

三、兼容性与版本支持

插件的兼容性需区分版本阶段,与 Maya 软件版本匹配规则如下:
  • 基础兼容范围:最初基于 Maya 2019 开发,早期版本(4.20 之前)支持 Maya 2019 及以上版本(含 2020-2024);
  • 版本更新限制:从 4.20 版本开始,开发者明确不再支持 Maya 2022 之前的旧版本,若需在 Maya 2019-2021 中使用,需下载 4.20 之前的历史发布版(此规则来自 ArtStation 页面的兼容性说明);
  • 系统支持:目前公开版本仅支持 Windows 系统,暂未提及 macOS 兼容性(多平台资源均标注 “Win 系统”)。

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