Forest Tools – ULTIMATE SCATTERING SYSTEM
UE5 专业程序化植被 / 环境散布插件,专为场景美术与关卡设计师打造,基于官方 PCG 框架,支持 GPU 实时散布、
藤蔓 / 常春藤生成、地形 / 模型 / 样条线全域散布,一键做大片
自然场景。
一、核心定位
- 名称:Forest Tools – 终极散布系统
- 类型:UE5 编辑器 + 运行时插件(C++ + 蓝图)
- 适用:自然场景、森林、地表植被、藤蔓、岩石、道具散布
- 引擎:UE 5.5 – 5.7
- 平台:仅 Windows(开发 / 打包)
- 发布:2026-04-08(全新上线)
二、核心功能
1. 全域散布能力
- 可散布:静态网格、Actor、贴花、关卡实例
- 可附着:地形 Landscape、静态网格、样条线 Spline
- 支持:GPU Runtime 实时散布,运行时批量生成
2. 植物 / 藤蔓专属生成器
- IVY Generator:电影级可定制常春藤
- Lianas Generator:可定制藤蔓 / 垂挂植物
- 完全在编辑器内生成,无需外部工具
3. 高级程序化逻辑
- Forest Groups:簇内随机化,自然多样分布
- Presets:配置保存复用,快速批量做场景
- 高级变化:阶梯旋转、按高度换模型、边缘感知、流向对齐、沿样条朝向
4. 性能与流程优化
- 面向超大场景优化,不卡顿编辑器
- 35 个预制 PCG 图表,开箱即用
- 可快速转引擎原生 Foliage 系统
三、技术详情
- 蓝图:5 个
- C++ 类:8 个
- PCG 图表:35 个
- 网格体:15 个
- 贴图:40 张
- 材质函数:2 个
- 网络复制:不支持
- 依赖插件:
- PCG Biome Core
- PCG Biome Sample
- Procedural Content Generation Framework
- PCG External Data Interop
- PCG Geometry Script Interop
- ProceduralMeshComponent