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UE5 专业程序化植被 / 环境散布插件

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Forest Tools – ULTIMATE SCATTERING SYSTEM

UE5 专业程序化植被 / 环境散布插件,专为场景美术与关卡设计师打造,基于官方 PCG 框架,支持 GPU 实时散布、藤蔓 / 常春藤生成、地形 / 模型 / 样条线全域散布,一键做大片自然场景

一、核心定位

  • 名称:Forest Tools – 终极散布系统
  • 类型:UE5 编辑器 + 运行时插件(C++ + 蓝图)
  • 适用:自然场景、森林地表植被、藤蔓、岩石道具散布
  • 引擎:UE 5.5 – 5.7
  • 平台:仅 Windows(开发 / 打包)
  • 发布:2026-04-08(全新上线)

二、核心功能

1. 全域散布能力

  • 可散布:静态网格、Actor、贴花、关卡实例
  • 可附着:地形 Landscape、静态网格、样条线 Spline
  • 支持:GPU Runtime 实时散布,运行时批量生成

2. 植物 / 藤蔓专属生成器

  • IVY Generator:电影级可定制常春藤
  • Lianas Generator:可定制藤蔓 / 垂挂植物
  • 完全在编辑器内生成,无需外部工具

3. 高级程序化逻辑

  • Forest Groups:簇内随机化,自然多样分布
  • Presets:配置保存复用,快速批量做场景
  • 高级变化:阶梯旋转、按高度换模型、边缘感知、流向对齐、沿样条朝向

4. 性能与流程优化

  • 面向超大场景优化,不卡顿编辑器
  • 35 个预制 PCG 图表,开箱即用
  • 可快速转引擎原生 Foliage 系统

三、技术详情

  • 蓝图:5 个
  • C++ 类:8 个
  • PCG 图表:35 个
  • 网格体:15 个
  • 贴图:40 张
  • 材质函数:2 个
  • 网络复制:不支持
  • 依赖插件:
    • PCG Biome Core
    • PCG Biome Sample
    • Procedural Content Generation Framework
    • PCG External Data Interop
    • PCG Geometry Script Interop
    • ProceduralMeshComponent

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