AlicePCG
AlicePCG

AlicePCGAlicePCG for ue5.7

开心版无广告14

基于虚幻引擎PCG(程序化内容生成) 系统开发的层级化内容生成插件

更新日期:
2026年2月12日
语言:
中文
平台:

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AlicePCG 虚幻引擎插件资源介绍

AlicePCG 是一款基于虚幻引擎PCG(程序化内容生成) 系统开发的层级化内容生成插件,由 Helo 开发,在 Fab 平台收获了 5.0 分的满分评价(3 条评分),主打程序化、环境类内容生成,适配游戏开发、场景制作等程序化内容创作需求,还支持中文工具提示,对国内开发者十分友好,是提升虚幻引擎程序化内容制作效率的实用工具。
该插件的核心价值在于实现了层级化的内容生成逻辑,并通过自身的 AlicePCGActor 组件打造了自动化的内容依赖管理体系:AlicePCGActor 可给生成的内容添加专属标签,且能被其他同类型 Actor 识别,从而自动构建内容依赖链;当某一 Actor 生成的内容发生修改时,会主动通知所有依赖它的 AlicePCGActor,实现关联生成内容的自动更新,大幅减少手动调整的工作量。
除此之外,AlicePCG 还具备丰富的核心功能:基于标签识别机制,可将指定场景内容记录至文件并转换为排除区空间像素、可附着表面以及配套生成源;同时支持将生成的内容整理为可复用的集合文件,实现内容的高效复用,进一步提升开发效率。
从技术参数来看,该插件包含两大核心代码模块 —— 运行时的 AlicePCG 和编辑器端的 AlicePCGTool;内置 65 个蓝图、21 个 C++ 类,无网络复制功能,开发平台与目标构建平台均仅支持 Win64。兼容性方面,AlicePCG 适配虚幻引擎 5.3~5.7全版本,开发和目标平台均限定为 Windows 系统。
使用该插件时有两个重要注意事项:一是 PCG 图形存在语言限制,打开项目时需先以英文启动编辑器,再切换至目标语言,否则会导致 AlicePCG 相关 PCG 图形的节点连接中断,若出现该问题,切回英文并重启编辑器即可解决;二是插件详情图、文档和教程中展示的场景资产仅作演示使用,不包含在插件安装包内,需开发者自行准备。
该插件的 v1.02 版本完成了多项关键修复与功能升级:修复了带有 SystemTag “Floater” 的对象旋转错误问题,同时修复了 AlicePCGSinglePlacementElements、AlicePCGScatteringElements 中,PCGAssets 内的元素作为生成对象时的旋转异常问题;并让上述两个组件中的 PCGAssets,新增支持 UE_5.5.x 版本引入的 PCGDataAsset 数据类型,适配了高版本虚幻引擎的新特性。

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