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maya 硬表面建模插件


Blender 拖拽式贴花管理器:无需展 UV,即可投影损伤、剥落等程序化贴花
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开发者 / 团队:Ivan Santic / MOTH3R®
核心亮点:Blender 拖拽式贴花管理器,无需 UV 即可在硬表面模型上投影带损伤/剥落程序化效果的贴花
XDECAL™ 是 Superhive(原 Blender Market)上架的 Blender 拖拽式贴花管理插件,由 Ivan Santic / MOTH3R® 开发。它让你无需手动展 UV、无需复杂贴图流程,就能像贴纸一样把贴花「粘贴」到模型表面,并自带损伤漆面、磨损、凹凸/法线、视差等程序化效果。插件对带曲率的硬表面模型表现尤其出色,初学者与资深艺术家都能快速为作品叠加逼真的装饰与做旧细节。
| 应用全称 | XDECAL™ Manager |
| 发布平台 | Superhive(原 Blender Market) |
| 开发者 / 团队 | Ivan Santic / MOTH3R® |
| 应用类型 | Blender 插件(Add-on) |
| 核心功能 | 拖拽式贴花管理,无需 UV 即可投影贴花 |
| 适用软件 | Blender |
| 资源授权 | 贴花库 CC BY 4.0(© Ivan Santic / MOTH3R®) |
| 价格模式 | Early Access 早鸟价;全功能一档制(无 Pro / Lite 分级) |
| 官方链接 | Superhive 官方页面 |
XDECAL™ 由艺术家 Ivan Santic 以品牌 MOTH3R® 开发与维护,贴花资源库版权归属 MOTH3R® 并采用 CC BY 4.0 授权。团队提供完整的在线文档(docs.moth3r.com)与 Blender Artists 论坛支持,致力于让 Blender 的装饰与做旧贴图流程变得「effortless」。
本插件的核心主张是 「effortless drag-and-drop decals」(轻松拖拽贴花)。它绕过手动展 UV 与贴图复杂度,通过交互式投影(支持深度控制)把任意材质或物体当作模板「粘贴」到曲面,并叠加损伤漆面、剥落、磨损、凹凸/法线与视差等程序化效果,让模型瞬间拥有真实细节。
| 软件 / 模块 | 用途 | 是否必需 |
|---|---|---|
| Blender | 宿主软件,插件运行环境 | 必需 |
| Decal Gizmo | 贴花放置、表面自适应操控 | 内置 |
| Decal Palette | 贴花创建、实例、替换与模板管理 | 内置 |
| CC0 原型材质 | 开箱即用的基础 / PBR / 视差材质 | 内置 |
购买 / 安装后,用户可获得:
本插件定位为 初学者到资深皆可,建议用户具备:
