Golaem for Maya(常被称为 Golaem Crowd)是 Autodesk 旗下一款艺术家友好型的人群模拟与角色布局插件,专为 Maya 设计,用于创建和控制场景中的大量角色(从几个到数千个),广泛应用于影视、电视和游戏开发领域。2025 年 3 月 26 日起,它作为 Autodesk 传媒和娱乐软件集的一部分正式推出。
一、核心定位与用途
Golaem 解决了传统动画工作流程中创建大规模角色群体的痛点,提供直观的控制方式和高效的模拟系统,让艺术家能够快速制作:
- 繁华的城市街道行人
- 大型体育赛事观众
- 战争场面中的士兵群体
- 野生动物群(如鸟群、兽群)
- 幻想生物群体等特殊效果
它不仅能创建整体集群行为,还能对单独个体的外观和运动进行精细控制,实现真实可信的人群效果。
二、关键功能与特点
1. 艺术家友好的工作流程
- 无缝集成 Maya 原生工具,无需学习全新界面
- 直观的节点化系统,支持用 Maya 熟悉的操作方式控制群集行为
- 交互式预览和编辑模拟结果,实时调整参数
2. 强大的行为控制系统
- 内置程序化动画引擎,可同时精确控制多个角色
- 支持路径规划(Route agents)、状态触发(trigger states)和动画混合(blend animations)
- 可构建自定义 AI 逻辑,创建复杂的群体互动行为
- 提供 Steer Behavior(转向行为),实现自然的角色移动和避障
3. 高效的角色管理与多样性生成
- 自动变体生成工具,快速创建外观和动作各异的角色群体
- 轻量级场景管理,只加载必要资源,优化性能
- 支持动画层(Animation Layers)在布局工具中的应用,增强动画控制能力
4. 无缝的 pipeline 集成
- 可将 Maya 中的模拟结果导出到 3ds Max、Houdini、Katana 和 Unreal Engine 等平台继续优化
- 全面支持程序化渲染,兼容 Arnold、V-Ray 等主流渲染器
- 提供 USD 插件,支持行业标准的通用场景描述格式
5. 性能优化
- 高效的 NavMesh(导航网格)创建系统,支持大型复杂环境
- 缓存系统优化,提高布局工具计算性能
- 支持硬件加速,快速处理数千角色的实时模拟
三、技术规格与兼容性
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 支持版本 | Maya 2023-2026(Autodesk 账户提供),历史版本支持到 Maya 2016 |
| 兼容软件 | 3ds Max、Houdini、Katana、Unreal Engine 等 |
| 渲染器支持 | Arnold、V-Ray、Mental Ray 等主流渲染器 |
| 系统要求 | 与对应 Maya 版本兼容的 Windows/macOS/Linux 系统 |
| 授权方式 | Autodesk 传媒和娱乐软件集订阅用户免费使用 |
四、行业应用与案例
自 2011 年推出以来,Golaem 已被众多顶级 VFX 工作室采用,包括:
- 《权力的游戏》:至少四个独立工作室在制作中使用
- 众多好莱坞大片和高预算电视剧集
- 游戏预告片和实时渲染项目
相关软件
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![Golaem for maya的使用截图[1]](https://damassets.autodesk.net/content/dam/autodesk/draftr/29792/panel-stadium-3.png)


