Malcolm341 All Mel Script Pack 是由全球知名 Maya 教学博主Malcolm341开发的一站式 Maya 原生 MEL 脚本合集,是游戏、影视、硬表面 3D 领域公认的「效率神器」。它针对 Maya 全工作流的重复繁琐操作做了轻量化封装,将大量多步操作简化为一键执行,兼容绝大多数 Maya 版本,是全球 3D 艺术家日常生产的标配工具包。
一、基础核心信息
| 项目 | 核心详情 |
|---|
| 开发者 | Malcolm341(YouTube 知名 Maya 技术博主,脚本均基于一线生产流程开发,配套免费教学) |
| 首发平台 | Gumroad,购买后可终身免费获取版本更新与新增脚本 |
| 兼容版本 | Maya 2017 SP5 及以上全版本(2017-2025+),支持 Windows/Mac 双平台,兼容 Maya LT、学生版 |
| 脚本规模 | 最新版本包含 35 + 个专项脚本,覆盖建模、UV、材质、导出、场景管理全流程 |
| 核心优势 | 原生 MEL 脚本、轻量化无冗余、零崩溃风险、即装即用,无复杂学习成本 |
二、核心脚本模块与核心功能
脚本按 3D 资产生产全流程划分,覆盖从前期参考到最终渲染导出的全环节,核心高频模块如下:
1. 建模与场景编辑效率工具(核心高频)
这是合集内使用频率最高的模块,彻底解决建模流程中的重复操作痛点:
- Clean Combine/Extract/Dupe Faces:一键完成干净的模型合并、提取、复制面操作,自动清理冗余历史、修复法线与硬边,避免原生功能带来的场景垃圾
- Mirror and Instance Toolbox:一键完成对称建模的镜像与实例化,自动对齐轴向、修复对称顶点,适配硬表面与角色建模的对称需求
- Vert Snapping Toolbox + 顶点焊接工具:精准顶点吸附、一键将组件焊接到最近顶点,解决建模中顶点对齐、破面修复的痛点
- 智能选择工具集:一键隔边 / 隔面 / 隔顶点选择、从边环一键选中模型半侧、一键显示模型边界边,大幅提升组件选择效率
- Special Transform Tools + 轴对齐晶格变形器:特殊变换工具、轴向对齐的晶格变形,解决不规则模型的均匀变形、批量调整需求
- Create Primitive at Selection:在选中的组件 / 位置一键创建基础几何体,无需手动对齐坐标,适配硬表面卡线、细节搭建
2. UV 与贴图工作流工具
针对游戏资产 UV 拆分、贴图制作的全流程优化,彻底解决 UV 环节的低效操作:
- UV Mapping Toolbox 全系列:包含一键 UV 展开、Gridify UV 网格化、UV Grabber 工具箱、UDIM 打包工具,适配游戏资产的标准化 UV 排布
- UV Edges Toolbox:UV 边界边管理、一键硬化 / 软化 UV 边,解决烘焙接缝问题
- Checker Map Toolbox:一键为模型添加棋盘格贴图,实时校验 UV 拉伸,支持自定义棋盘格精度,快速排查 UV 错误
- Light Mapping Toolbox:针对光照贴图的 UV 优化工具,适配游戏引擎的光照烘焙需求
- Normal Map Stamps 工具:Maya 内最快的法线贴图印章制作方案,一键完成细节法线的烘焙与叠加
3. 材质与渲染辅助工具
解决材质管理、分配、调整的繁琐操作,提升材质环节效率:
- Copy/Paste Material:面到面、组件到组件的一键材质复制粘贴,无需在 Hypershade 中反复拖拽
- Select Faces by Material ID:按材质 ID 一键选中对应面,批量修改材质、分配贴图更高效
- Graph Materials from Selected Faces:从选中的面一键打开对应材质的节点图表,无需在海量材质中查找
- Change Default Material Toolbox:一键修改 Maya 默认材质,解决新建模型的材质默认设置问题
4. 跨软件流程对接工具
打通 Maya 与主流 DCC 软件的工作流,解决跨软件导入导出的繁琐设置:
- Marmoset Export Toolbox(八猴导出工具箱):合集王牌功能,一键完成 Maya 到 Marmoset Toolbag 的模型、材质、烘焙设置导出,完美适配法线贴图工作流,无需反复调整导出参数
- Obj Import Export Toolbox:一键批量导入 / 导出 OBJ 文件,自动保留软硬边、材质、UV、法线信息,首次设置路径后即可实现无感化操作
- 场景间一键导入导出:一键将选中的模型从一个 Maya 场景导入 / 导出到另一个场景,无需反复打开关闭文件、复制粘贴节点
5. 场景管理与辅助工具
解决 Maya 场景管理的痛点,保持场景整洁、提升操作便捷性:
- Delete Empty Groups:一键删除大纲视图中所有无用空组,清理场景垃圾,解决建模后层级混乱的问题
- Reference Planes Toolbox:从选中的图片节点一键创建参考图平面,适配建模参考图的快速导入、对齐、显隐控制
- Xray and Wireframe Toolbox:一键为选中对象开启 / 关闭 X 射线、线框显示,建模时快速观察内部结构,无需反复调整显示设置
- Naming Toolbox:批量命名工具,一键完成前缀、后缀、序号批量修改,解决资产批量命名的繁琐操作
- Dynamic Measuring Toolbox:动态测量工具,精准测量模型尺寸、距离,适配工业级硬表面建模的精度需求
- Extra HUD Toolbox、Fast Open Close:额外的 HUD 信息显示、场景快速打开关闭,提升日常操作便捷性