Unreal Engine(虚幻引擎) 是由 Epic Games 开发的全球领先的实时 3D 创作平台,最初以游戏引擎闻名,现已广泛应用于影视制作、建筑可视化、教育培训、汽车设计等领域。其核心定位是 “通过实时渲染技术实现跨行业的沉浸式体验创作”,并凭借持续的技术革新和开放的生态系统,成为全球开发者的首选工具之一。
- Nanite 虚拟几何体技术:支持直接导入高精度模型(如激光扫描数据或 ZBrush 雕刻的数亿多边形模型),无需手动优化 LOD(细节层次),通过动态加载可见区域实现 “所见即所得” 的渲染效果。例如,《巫师 4》的科维尔山脉地形通过 Nanite 技术实现了岩壁与建筑的高精度呈现,同时保持稳定的内存占用。
- Lumen 动态全局光照:基于光线追踪的全动态光照系统,可实时模拟光线的反射、折射和环境光遮蔽,无需烘焙即可呈现电影级光影效果。Lumen 支持软件和硬件双模式,在 RTX 显卡上可进一步提升画质和性能dev.epicgames.com。
- MetaHuman 数字人:通过 MetaHuman Creator 生成超写实数字角色,支持自定义面部表情、身体比例及服装材质。MetaHuman 5.6 版本新增单摄像头实时捕捉和音频驱动动画功能,使数字人可通过普通摄像头或手机实现动态表情驱动。
- 动画蓝图与物理模拟:结合骨骼绑定、动作捕捉和物理引擎(如 Chaos),可创建逼真的角色动态(如肌肉变形、衣物飘动)。MetaHuman 角色可直接复用动画蓝图,支持从 Maya 等工具导入的复杂动作序列。
- 蓝图可视化脚本:无需编程即可通过节点式逻辑编辑器实现游戏机制、UI 交互和 AI 行为,降低开发门槛。例如,独立开发者可通过蓝图快速搭建解谜游戏的机关逻辑。
- 多平台支持:覆盖 PC、主机(PS5、Xbox Series X/S)、移动端(iOS/Android)、VR/AR 设备(如 Meta Quest 3)及新兴平台(如智能汽车座舱)。UE5.6 针对 PS5/Xbox Series X 进行了深度优化,可稳定实现 4K/60FPS 渲染。
- 流媒体与分布式渲染:通过 World Partition 技术实现超大场景的无缝加载,支持多人协作开发。例如,开放世界游戏可将地图划分为多个区块,动态加载玩家视野内的资源。
- Sequencer 影视级时间轴:集成镜头编排、虚拟摄像机控制和后期特效,可直接在引擎内完成分镜设计。例如,《曼达洛人》采用 UE5 虚拟背景技术,将实时渲染的星球场景投射到 LED 环幕,实现演员与环境的实时互动。
- MetaHuman 与虚拟拍摄:结合动作捕捉和虚拟摄像机,可快速生成虚拟演员的表演素材。例如,电影《Babiru》全程使用 UE5 制作,通过虚拟摄像机实时调整构图,大幅缩短了渲染周期。