Ragdoll Dynamics 是一款专为影视动画和游戏开发设计的实时
物理模拟插件,核心功能是通过
刚体动力学为角色绑定和场景物体赋予真实的物理交互效果。它最初由动画师 / 程序员 Marcus Ottosson 于 2021 年开发,前身为 Epic Games 收购的 WeightShift 系统,目前已被全球顶级视觉特效公司(如 Wētā Digital、Framestore)及多家 AAA 游戏工作室采用。
实时物理解算与高效性能
插件基于多线程 C++ 库实现,单帧计算耗时仅 0-5 毫秒,可在 30 帧 / 秒下流畅处理复杂角色绑定(包括骨骼、布料、毛发和肌肉)。其物理引擎支持 NURBS 控制、多边形网格等任意带平移 / 旋转通道的物体,通过推力、拉力、湍流力等参数直接驱动模拟,并可实时调整约束条件(如关节角度限制)。
深度集成主流 DCC 工具
- Maya 与 Blender 双平台支持:兼容 Maya 2019-2026 和 Blender 3.4-4.2,提供与原生动画系统无缝衔接的工作流。例如在 Maya 中,可将物理属性直接赋予现有绑定控件,自动生成重叠动画,减少手动关键帧工作量。
- 跨软件管线互通:通过 Python API 和 JSON 数据导出,可将模拟结果导入 Unity、Unreal Engine 等游戏引擎,或 MotionBuilder 进行进一步动画编辑。
艺术家友好的交互设计
插件提供 “记录 – 模拟” 工作流:动画师可先通过关键帧设定角色主要动作,再由物理引擎自动生成次级运动(如衣物摆动、头发飘动),并支持随时回退到任意帧调整参数。其碰撞检测和约束系统经过优化,能稳定处理复杂场景(如尸体堆积、机械装置),并支持自碰撞检测以避免穿帮sidefx.com。