HardMesh for maya
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HardMesh for mayaHardMesh 2.3.7 For Maya 2019-2025

开心版无广告31

硬表面建模的终极布尔神器

更新日期:
2025年12月15日
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中文
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HardMesh 2.3.7 For Maya 2019-2025最新
2025年12月15日
5.78MB
开心版
中文
Hardmesh 2.3.4 for Maya 2018-2020
2025年5月22日
8.75MB
开心版
中文

HardMesh for Maya – 硬表面建模的终极布尔神器

一、插件概述

HardMesh是由 Pux 3D 开发的专业 Maya 插件,专为硬表面建模(Hard Surface Modeling) 设计,提供革命性的布尔运算多网格融合解决方案。它能将简单几何体快速转化为复杂机械结构,让设计师专注创意而非繁琐拓扑调整。
核心价值
  • 替代 Maya 原生布尔工具的不稳定性和精度损失
  • 提供类似 Modo 的 Fusion 和 Houdini 的 Flux 的高级布尔体验
  • 支持交互式编辑,所有操作保持实时可修改
  • 保持 UV 和顶点颜色,无缝衔接材质工作流

二、核心功能详解

1. 高级布尔运算系统

  • 精确布尔:对任何多边形网格执行稳定、高精度的并集、差集、交集运算
  • 边缘控制:可调节布尔后边缘的平滑度和倒角半径,创建专业级机械边
  • 多网格支持:一次操作可融合多个模型,自动计算边界过渡
  • 非破坏性工作流:生成的模型保持 “实时” 编辑状态,原始几何体可随时调整
  • “面条问题” 解决方案:彻底解决传统布尔后出现的拓扑错误

2. 智能表面融合

  • 表面连续性:融合后的模型保持自然流畅的表面过渡,无明显接缝
  • 参数化控制:精确调整融合区域的宽度、曲率和偏移
  • 交互式预览:操作过程中实时显示结果,所见即所得

3. 工作流增强功能

  • 多线程计算:大幅加速复杂模型运算,提升工作效率
  • 节点化工作流:创建可编辑的 HardMesh 网络,后期可随时修改参数
  • UV 与顶点色保留:操作后自动保留原始 UV 和顶点颜色信息
  • 与 Maya 原生工具无缝集成:兼容变形器、雕刻和其他建模工具
  • 支持多种网格类型:包括三角形、四边形和 CAD 导入的网格,甚至 NURBS 转换网格

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