新第一人称射击动画合集 - FPS Animation Pack Ultimate v2.0 for ue 5.6
涵盖从手枪到重型武器的主流 FPS 枪械类型,每款武器均匹配专属动画与音效
概述
Voxel 插件 2 主要专注于交互式地形(的创建和生成)。它不直接处理植被生成,目前也不支持立方体地形。
世界创建与图
世界是通过向世界添加“印章”来创建的。印章可以生成高度(2D,俯视)或体积(3D)数据。一些印章由静态数据驱动,例如高度图印章,而其他印章则使用 Voxel 图表进行程序化生成数据。
世界生成始终是实时进行的。目前还没有对静态/预烘焙数据的支持。存在调用器来控制碰撞和导航网格数据的生成时间和位置。
渲染与材质
该插件以 Nanite 作为主要的渲染管线,并附带了一个高级材质框架。该管线可以在任何地方渲染任何材质。非 Nanite 渲染得到支持,并使用相同的“任何材质,任何地方”管线,但在地形上有过多材质时,着色器编译可能会失败。
细分和置换是作为 Nanite 管线的一部分得到支持的。
植被
植被生成不是由 Voxel 插件直接处理的。相反,该插件与 Unreal Engine 的 PCG 框架有强大的集成。可以从 PCG 查询 Voxel 地形(及其元数据)。此外,PCG 图表可以调用 Voxel 图表以卸载复杂的数学或基于噪声的操作。这样,Voxel 图表可以作为 PCG 的扩展使用。
https://docs.voxelplugin.com/resources/change-log/2.0p8-changelog.html
注意:Voxel 插件遗留版(目前市场上的版本)已结束支持,这是一个专业版,可在插件的官方网站上获得。
Voxel Pro 2.0 for UE 5.7 是版本 VP20_17314