CGCircuit – 你的第一个程序化建模
程序化建模是 Houdini 炫酷视觉特效的核心基石

| 技术维度 | 具体信息 | 价值说明 |
|---|---|---|
| 模型资源 | 80 个独特网格体(Unique Meshes),顶点数范围 204-436400 | 覆盖从简单道具(如舞台装饰)到复杂建筑结构的全场景模型,高低顶点数搭配可平衡 “画质精度” 与 “性能消耗” |
| LOD 优化 | 4 级 LOD(细节层次),植物类模型除外 | 支持动态性能调节,在游戏运行时(尤其移动 / 主机平台)可自动降低远处模型精度,避免卡顿 |
| 材质与纹理 | 154 个材质及材质实例,425 张纹理,纹理分辨率 2K-4K | 1. 材质实例可快速调整颜色、光泽等参数,适配不同场景色调; 2. 2K-4K 高清纹理保证近距离视觉细腻度(如火焰纹理、木质 / 石质建筑纹理) |
| 引擎技术支持 | 支持 Nanite、Lumen;启用 HDRIBackdrop Plugin | 1. Nanite(纳米级几何渲染):无需手动简化高多边形模型,直接渲染高精度场景,不占用过多性能; 2. Lumen(全局光照):模拟真实光影反射 / 折射,让火焰光效、场景光照更自然; 3. HDRIBackdrop Plugin:提供高质量环境背景,快速搭建场景氛围,减少额外背景制作成本 |
| 资产来源 | 含部分经修改的 CC0 协议资产(来自freepoly.com、Vue) | CC0 资产可免费商用(需遵循原协议),降低项目版权风险,同时减少基础模型的制作工作量 |