ASIAN – Fire Stage Arena 是一款专为 Unreal Engine(虚幻引擎) 设计的场景素材包,核心定位是 “亚洲风格火焰主题竞技舞台”,适用于游戏关卡搭建、影视场景制作、VR 互动内容开发等领域,能快速为项目提供具有东方美学与动态火焰氛围的高品质竞技场景基础,目前以素材包形式分发,暂无用户评分。
一、资源核心定位与主题风格
该素材包围绕 “亚洲文化 + 火焰竞技” 双核心打造,从标签(Chinese、Japanese、Asian、Fire、Arena、Fighting、Fantasy 等)可明确其风格方向:
- 文化元素:融合中日等亚洲地区的建筑与场景美学,适合构建古风、奇幻题材的东方风格竞技场景(如武侠格斗舞台、日式战国主题竞技场);
- 氛围特色:以 “火焰(Fire/Burning)” 为核心视觉亮点,可营造燃烧、炽热的竞技氛围,适配战斗、赛事类场景需求(如格斗游戏对战地图、影视中 “火焰竞技场” 戏份);
- 核心用途:主打 “竞技舞台(Arena)” 场景,天生适配格斗游戏、动作游戏的对战关卡,也可扩展用于奇幻题材的演出舞台、庆典场景等。
二、关键技术细节与资源规模
素材包在资源数量、精度及技术适配性上表现全面,能满足中高品质项目的制作需求,具体参数如下:
| 技术维度 | 具体信息 | 价值说明 |
|---|
| 模型资源 | 80 个独特网格体(Unique Meshes),顶点数范围 204-436400 | 覆盖从简单道具(如舞台装饰)到复杂建筑结构的全场景模型,高低顶点数搭配可平衡 “画质精度” 与 “性能消耗” |
| LOD 优化 | 4 级 LOD(细节层次),植物类模型除外 | 支持动态性能调节,在游戏运行时(尤其移动 / 主机平台)可自动降低远处模型精度,避免卡顿 |
| 材质与纹理 | 154 个材质及材质实例,425 张纹理,纹理分辨率 2K-4K | 1. 材质实例可快速调整颜色、光泽等参数,适配不同场景色调; 2. 2K-4K 高清纹理保证近距离视觉细腻度(如火焰纹理、木质 / 石质建筑纹理) |
| 引擎技术支持 | 支持 Nanite、Lumen;启用 HDRIBackdrop Plugin | 1. Nanite(纳米级几何渲染):无需手动简化高多边形模型,直接渲染高精度场景,不占用过多性能; 2. Lumen(全局光照):模拟真实光影反射 / 折射,让火焰光效、场景光照更自然; 3. HDRIBackdrop Plugin:提供高质量环境背景,快速搭建场景氛围,减少额外背景制作成本 |
| 资产来源 | 含部分经修改的 CC0 协议资产(来自freepoly.com、Vue) | CC0 资产可免费商用(需遵循原协议),降低项目版权风险,同时减少基础模型的制作工作量 |