Kitbash3D – 中世纪围城 (全格式)

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包含吊桥、攻城塔、土匪营地、入侵防御工事,及中世纪经典战争机器(投石机Trebuchet、撞锤Battering Ram、弩炮Ballista),覆盖 “进攻 - 防御 - 营地补给” 全战争链路

Kitbash3D – 中世纪围城 (全格式)

一、产品基础信息:明确定位与定价

页面顶部直接传递核心属性,降低用户认知成本:
  • 产品名称:Medieval Siege(中世纪围城 / 战争套件),属 KitBash3D「奇幻题材资产系列」(据搜索摘要 1,为该系列最新套件);
  • 核心标签Gameplay READY for Unreal Engine(虚幻引擎游戏就绪)—— 强调资产无需额外优化即可直接导入 UE 项目,适配游戏开发 “快速迭代” 需求;
  • 定价:$245(标注 “INDIVIDUAL (SELF-EMPLOYED)”,即面向个人 / 自雇创作者的许可价格,企业级商用需单独咨询品牌方);
  • 品牌背书:依托 KitBash3D “电影级 3D 资产” 行业口碑(服务过漫威、网飞、育碧等),间接强化资产 “高细节、高兼容性” 的可信度。

二、设计风格与场景价值:强化 “史诗战争叙事感”

页面通过 “场景描述 + 故事性设计”,突出资产的 “沉浸式战争氛围”,这是区别于普通中世纪资产的核心亮点:

1. 风格定位:硬核中世纪战争美学

核心视觉关键词为 “destruction(破坏感)+ epic(史诗感) ”,页面描述明确其场景适配性:
  • 核心场景:国王军队对抗敌国领地的 “城堡攻防战”,可搭建 “完整 / 损毁状态并存的模块化城堡、塔楼、城墙”,还原战争的 “动态破坏感”;
  • 标志性资产:包含吊桥攻城塔土匪营地入侵防御工事,及中世纪经典战争机器(投石机Trebuchet撞锤Battering Ram弩炮Ballista),覆盖 “进攻 – 防御 – 营地补给” 全战争链路;
  • 故事性延伸:据搜索摘要 1,资产暗藏 “派系设定”—— 可选择 “守卫城堡的狮鹫家族(regal griffins)、反叛入侵的灰熊家族(rebel bears)、雇佣兵狼族(mercenary wolves)”,为场景赋予 “阵营冲突” 的叙事基础,避免资产 “无故事感”。

2. 适用场景:覆盖 3 大创作领域

页面及搜索摘要明确列举典型用途,帮助用户快速匹配需求:
  • 游戏开发:开放世界中世纪 RPG(如 “城堡攻防副本”“野外军营探索”)、策略类游戏(如 “战场场景搭建”);
  • 影视 / 动画:中世纪题材电影(如 “史诗战役镜头”)、动画短片(如 “骑士叙事场景”);
  • 静态创作:概念艺术渲染、中世纪主题插画背景、桌游场景建模。

三、核心技术规格:专业参数保障 “细节与性能平衡”

页面中部 “Tech Specs” 模块以精准数据展示资产的专业级属性,满足开发者对 “性能适配” 的核心关切:
技术维度具体参数价值解读
多边形总量36.9M兼顾 “高细节” 与 “性能可控”:既保证城堡纹饰、武器纹理、营地道具的精细度,又通过模块化设计避免单场景多边形过载;
模型数量265 个覆盖 “建筑 – 武器 – 道具 – 载具” 全品类,无需额外采购补充资产,降低项目成本;
材质数量69 个 PBR 材质基于物理的渲染材质确保 “真实光影表现”:如城堡石材的粗糙感、金属武器的反光、木质攻城塔的纹理磨损,适配不同光照场景;
核心优化特性Full Nanite Support 等针对 UE 引擎深度优化:

– 支持 Nanite(UE5 核心多边形动态优化技术,降低运行时显存占用);

– 自定义碰撞体(避免手动调整碰撞逻辑);

– 打包关卡实例化(快速复用场景,提升编辑效率);

– 模块化运行时资产(支持按需组合,灵活调整场景规模)。

四、资产清单:265 个模型覆盖 “全战争链路”

页面通过 “3D Models Included in this Kit” 模块,详细列举核心资产(部分重复标注已整理分类),展现资产 “高完整性”:
资产类别代表性资产举例功能价值
建筑类中世纪堡垒(Medieval Fortress)、加固城墙(Reinforced Castle Wall)、损毁城堡塔楼(Destroyed Castle Tower)、军营(Army Camp A-E)、铁匠营地(Blacksmith Encampment)支持 “完整城堡 – 损毁战场 – 补给营地” 多状态场景搭建,适配 “战前准备 – 战时攻防 – 战后废墟” 叙事;
攻城武器类投石机(Trebuchet)、撞锤(Battering Ram)、弩炮(Ballista)、攻城塔(Siege Tower)、损毁投石机(Destroyed Catapult)还原中世纪 “攻城 – 守城” 核心器械,且含 “完好 / 损毁” 双状态,增强场景真实感;
道具武器类剑(Sword A/B)、盾牌(Shield A-C)、长矛(Spear B/C)、武器架(Weapons Rack A/B)、火炬(Torch)、战旗(War Flag A-J,含派系标识)覆盖 “角色装备 – 场景装饰 – 阵营标识”,细节丰富(如战旗图案区分派系),提升场景叙事感;
辅助道具类补给 wagon(Supply Wagon)、木桶(Barrel A-F)、木质 crate(Wooden Crate A-D)、担架(Stretcher A/B)、铁匠工具(Tongs A/B、Anvil on Stump)用于 “军营补给 – 战场救治 – 铁匠锻造” 等辅助场景,避免场景 “空泛化”,增强沉浸感;

五、兼容性:跨工具适配,打破创作限制

页面 “Supported Software” 模块明确标注资产支持的软件 / 格式,覆盖主流 3D 创作工具链,避免 “工具不兼容” 的购买顾虑:
  • 游戏引擎:Unreal Engine(重点优化,与 “游戏就绪” 标签呼应)、Unity(据搜索摘要 3 补充,支持通用格式导入);
  • 建模软件:C4D(Cinema 4D)、Houdini、3ds Max、Maya、Blender(搜索摘要 2 提及建模团队使用 Maya/Blender,适配同类工具用户);
  • 通用格式:FBX、OpenUSD(跨软件通用格式,支持导入任意主流 3D 工具)、MATERIALX(跨平台材质标准,便于材质复用与调整);
  • 渲染器:Cycles、Karma MatX、Octane Render、Redshift、V-ray(覆盖影视级(如 Redshift)与游戏级(如 V-ray)渲染需求)。

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