课程核心亮点
1. 双语言教学,兼顾入门与深入
课程分为两大核心模块,循序渐进降低学习门槛:
- 第一部分使用 JavaScript:聚焦光线投射算法的理论原理与数学基础,借助脚本语言的简洁性,避免复杂语法干扰,让学习者专注理解核心逻辑。
- 第二部分使用 C 语言:实现引擎的编译版,新增纹理墙壁、精灵系统等高级功能,同时深入探讨代码优化、性能提升等实战要点。
2. 零基础友好,全流程无死角教学
- 无前置知识要求:从三角函数复习、基础语法开始,逐行讲解代码演变过程,不跳过任何数学公式或实现细节,新手也能轻松跟进。
- 理论与实践结合:每个核心知识点后配套实操练习,例如地图碰撞检测、墙壁阴影实现、PNG 纹理读取等,强化动手能力。
3. 内容全面,覆盖引擎开发全流程
课程共 18 个章节,从基础到进阶层层递进,核心内容包括:
- 基础铺垫:光线投射算法原理、三角函数复习(角度与弧度、正弦 / 余弦 / 正切)、2D 地图定义与玩家移动系统。
- 核心实现:视野(FOV)设置、光线投射(DDA 算法、水平 / 垂直交点计算)、3D 墙壁投射、鱼眼畸变修正、颜色缓冲器设计。
- 高级功能:纹理映射(多纹理适配、PNG 解码)、精灵系统(可见性判断、距离排序、动画效果)、游戏循环优化、全屏窗口适配。
- 拓展与总结:查找表(Look-Up Tables)应用、后续学习方向、额外资源推荐,为进阶开发铺垫。
4. 专业师资与权威背景
讲师 Gustavo Pezzi 是英国伦敦大学讲师,拥有匹兹堡州立大学、伦敦城市大学、牛津大学等多所名校学术背景,荣获多项教育类奖项,同时是 Pikuma 平台创始人,擅长将计算机科学与数学基础转化为易懂的教学内容,且持有英国高等教育教学认证(PGCLT),教学质量有保障。
学习收获
- 掌握光线投射算法的核心原理与数学逻辑(如三角函数、DDA 算法、3D 投影)。
- 具备使用 JavaScript 快速原型开发、C 语言优化实战的双语言开发能力。
- 独立完成功能完整的光线投射引擎,包含 2D 地图视图、3D 墙壁渲染、纹理映射、精灵动画、敌人系统等游戏核心模块。
- 理解游戏引擎开发的关键优化思路,如性能调优、内存管理、代码重构等。