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Blender 插画师基础入门:角色与环境设计完整指南
Blender 插画师基础入门:角色与环境设计完整指南
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适合希望学习 Blender 进行角色和环境设计的插画师,难度覆盖基础到进阶
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《Blender Fundamentals for Illustrators: A Complete Guide to Character & Environment Design》
是由 IKKI 主讲的课程,难度覆盖
基础到进阶
,包含
30 个视频
,总时长
18 小时 31 分钟
二、课程大纲
SECTION 01:理论
课程方向与目标
大型插画四要素:
构图、透视、价值、光线
SECTION 02:Blender 基础
Blender 导航 1:对象模式探索、移动 / 旋转 / 缩放、创建(曲线、文本、灯光等)、删除、视口着色、3D 光标、方向、工作区调整、变换 / 镜像、原点设置
Blender 导航 2:编辑模式探索、顶点 / 线 / 面、合并、基本工具
SECTION 03:Blender 空间创建
自动售货机设计:跟随 IKKI 的 Blender 流程创建简单对象、理解节点和 UV 编辑器
便利店设计:通过重复练习熟悉对象设计、安装 Daz Studio 并探索基础工具、使用虚拟角色
酒店游泳池设计:空间构图、外部资产和材料的利用方法
废弃
工厂设计:利用资产浏览器高效设计空间、2D 程序中创建插画的渲染后步骤
SECTION 04:Blender 粒子功能
建筑设计:粒子用于人造物体、使用几何节点
地形设计:粒子用于自然物体
SECTION 05:插件
插件理解:基础插件(BoxCutter、Cablerator)
插件设计试管:使用 Adobe Mixamo 设计试管
SECTION 06:中世纪奇幻插画 1
工作计划制定:基于 IKKI 的工作流程
草图绘制
资产制作与布置
Unreal Engine 5 设置:安装与探索、IKKI 使用的功能、具体设置
渲染后处理:深度划分、空间分离、氛围设置
SECTION 07:中世纪奇幻插画 2
背景上色:按背景、中景、前景顺序上色、使用照片和纹理图像提升质量
角色上色:修改轮廓、分离并着色光影区域、细节描绘
修正与完成
SECTION 08:科幻风格插画 1
工作计划制定:基于 IKKI 的工作流程
草图绘制
布置:利用资产浏览器
Unreal Engine 5 设置
渲染后处理:深度划分、空间分离、氛围设置
SECTION 09:科幻风格插画 2
背景上色:按背景、中景、前景顺序上色、使用照片和纹理图像提升质量
角色上色:修改轮廓、分离并着色光影区域、细节描绘
修正与完成
SECTION 10:总结
所学内容与要点回顾
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