The Gnomon Workshop – 虚拟妆容设计 第二卷 基于 KeyShot 和 Photoshop 的光影渲染技法

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角色设计只是成功的一半,设计方案的呈现才是打动他人、敲定创意的关键

The Gnomon Workshop – 虚拟妆容设计 第二卷 基于 KeyShot 和 Photoshop 的光影渲染技法

The Gnomon Workshop – Virtual Makeup Design Volume 2 – Lighting & Rendering using KeyShot & Photoshop with Neville Page

描述

角色设计只是成功的一半,设计方案的呈现才是打动他人、敲定创意的关键。在《虚拟妆容设计》的第二卷内容中,影视生物与概念设计师内维尔・佩奇将聚焦如何呈现角色设计,以此确保设计方案清晰直观、真实可信,最终获得决策方的认可。

在第一卷中,内维尔展示了如何打造可落地为实体特效化妆的设计方案 —— 他以头部扫描数据为基础,演示了如何在 ZBrush 软件中开展设计工作,操作逻辑与使用实体头部翻模进行创作完全一致。而在本卷内容里,内维尔将沿用第一卷中完成的两款角色设计,借助数字工具演示如何为其赋予色彩、纹理与材质质感。这些效果不仅能精准还原角色的最终视觉样貌,还能对应实体特效化妆会用到的各类真实材料,例如泡沫乳胶、硅胶以及颜料等。
通过对多款角色设计案例的演示,内维尔分享了自己的核心专业技法,让数字概念设计变得具体可感、符合量产标准,帮助创作者以专业、精准的方式呈现自己的作品。本课程所教授的方法,与内维尔为科幻影视项目进行设计时采用的工作流完全相同。
时长:3 小时 54 分钟

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