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Unreal – 高级动作角色扮演游戏战斗系统
Unreal – 高级动作角色扮演游戏战斗系统
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一个“多合一”的动作角色扮演游戏(ARPG)战斗模板,旨在为开发者提供完整的战斗系统基础
正版地址
https://www.fab.com/zh-cn/listings/5704c054-930e-4230-8fc2-5affbc23866e
标签
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角色扮演
近战
远程
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Unreal Engine – Advanced
ARPG
Combat System v3 UE5.1-5.6
这个资源是
Advanced ARPG Combat System(高级动作
角色扮演
游戏
战斗系统
)
,这是一个专为虚幻引擎(Unreal Engine)开发者设计的全面战斗框架模板。
以下是该资源的核心介绍:
1. 产品概述
定位
:一个“多合一”的动作角色扮演游戏(ARPG)战斗模板,旨在为开发者提供完整的战斗系统基础。
开发方式
:完全使用
蓝图(Blueprints)
编写,无需C++代码,但要求使用者对虚幻引擎蓝图有较好的理解(官方提示这不是一个“即插即用”的系统,新手可能会感到困惑)。
适用引擎版本
:支持虚幻引擎 5.1 至 5.7 版本。
包含内容
:包含516个蓝图,是一个完整的项目文件。
2. 核心功能特性
该系统提供了非常丰富的战斗和RPG机制:
多样化的战斗类型
:
近战
:支持双持、
双手武器
、
单手武器
、
拳头
、
单手盾
、
双刃剑
等多种武器类型。
远程
:功能完备的远程武器机制。
魔法
:可自定义的法术施放系统。
高级AI系统
:包含复杂的Boss AI和动态的小怪(Mob)AI。
深度战斗机制
:
方向性格挡(Directional Blocking)。
弹反系统(Parry System)。
处决系统(Fatality Execution)和暗杀机制。
受击反应系统(Hit Reaction)。
角色构建与成长
:
支持多种流派构建(近战、远程、魔法混合)。
包含RPG属性、装备、库存系统、NPC商店、战利品拾取。
拥有类似“灵魂类”游戏的饰品系统(如戒指提供增益)。
模块化蓝图设计,作为GAS(Gameplay Ability System)的替代方案,支持状态效果(中毒、冻伤等)和Buff系统。
操作与控制
:
8方向闪避。
输入缓冲系统(提升操作响应感)。
原地转身(Turn In-Place)。
高级锁定目标系统和摄像机管理。
完美支持手柄、键盘和鼠标。
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