Rebelway – Houdini For 3D Artists
课程按 “环境构建→专项特效→渲染合成” 逻辑划分,每个专项模块聚焦不同技能方向,可按需选择或系统学习:
聚焦 “程序化环境搭建”,适合场景艺术家、游戏环境设计师,核心内容包括:
- 资产工具化:使用 Houdini 的 HDAs(数字资产)和 Shelf 工具创建可复用资产(如平台、走道、楼梯、桥梁),支持批量调整参数(如走道曲线角度、楼梯高度);
- Solaris 与 USD 工作流:将 SOP(曲面)上下文的模型直接导出为 USD 格式,简化 Solaris 场景搭建,专注材质与灯光优化;
- 地形与景观整合:结合 Gaea 软件生成高细节地形,导入 Houdini 后通过程序化散布技术添加植被、岩石,支持 OSM(开放街道地图)数据批量生成城市布局;
- 材质与纹理控制:使用 Houdini 新的COPernicus 程序化纹理框架,分层叠加细节(如磨损、污渍),并结合 Megascans 纹理库实现照片级材质效果。
覆盖影视级特效,适合 FX 艺术家、影视后期设计师,包含 3 大子方向:
- 流体与物理模拟:通过 Houdini Vellum 引擎制作真实流体(水花、水流、积雪),控制粘度、摩擦力等物理属性,实现 “雪犁推雪”“水排水” 等动态效果;
- 破碎与粒子特效:使用 RBD Bullet 解算器制作物体破碎(如冰块破碎、建筑坍塌),结合 POP(粒子)解算器生成烟雾、粉尘、碎片粒子,支持粒子与流体混合模拟;
- 魔法与能量特效:好莱坞级魔法 FX 制作,包括能量束、烟雾轨迹、脉冲光效、闪电分支(如剑刃发光、地面雷击),学习抽象特效的色彩搭配与动态节奏控制。
衔接前期制作,确保成果落地:
- 渲染优化:在 Solaris 中使用 Karma XPU 渲染器,优化实例化渲染效率(如批量建筑、植被),控制采样率、光影精度;
- 后期合成:导出渲染层后,在 Nuke 或 After Effects 中调整色彩、添加景深、融合特效与背景,实现电影级画面质感。