本课程是韩国知名在线教育平台
Coloso推出的游戏 VFX 进阶精品课,由资深 VFX 艺术家李基松(이기송)主讲,是其签名课系列的第二部,核心围绕
Unreal Niagara 特效进阶+
Houdini 基础入门展开,搭配 Substance Designer 纹理制作升级,专为有 Niagara 入门基础的学习者打造,助力从初级特效师向实战型游戏 VFX 艺术家进阶,课程贴合游戏行业实战需求,是游戏特效制作的优质进阶课程。
一、课程基础信息
- 课程名称:[Signature] VFX아티스트 이기송2(为扩展特效光谱的 Niagara 进阶)
- 授课平台:Coloso(韩国知名艺术 / 设计类在线教育平台)
- 授课讲师:李基松(이기송,资深游戏 VFX 艺术家)
- 课程价格:257,200 韩元
- 课时规格:共 24 讲,总授课时长 16 小时 19 分
- 授课语言:韩语,配套课程资料(PDF / 场景文件等)
- 学习权限:终身观看,无学习时间限制
- 难度定位:基础进阶型(适合有 Unreal Niagara 入门基础的学习者)
- 结业认证:学习进度达 90% 以上,可申请李基松签名课初级大师电子结业证
- 适配软件:Unreal Engine 5.4、Substance Designer 2024、Houdini 20.5(需自行安装,课程不提供软件)
二、讲师背景
李基松是韩国资深游戏 VFX 艺术家,也是 Coloso 平台 FX Niagara 方向的代表讲师,核心优势是艺术审美与技术实现的平衡把控,能将行业实战经验融入教学,其参与的知名项目包括:
- Smilegate RPG《Lost Ark(失落的方舟)》
- Krafton《눈물을 마시는 새(喝眼泪的鸟)》Visual R&D、《Calisto Protocol》
- Alt9 全新 MMORPG(VFX 首席艺术家)
- Macrograph《R2B》《Starship Troopers : Invasion》等
讲师深耕游戏 VFX 领域多年,覆盖写实、动画风格等多种特效类型,教学中注重从底层资源制作到特效最终实现的全链路讲解,贴合游戏行业实际工作流程。
三、课程核心定位
本课程是李基松签名课的第二部,作为入门课的进阶延伸,是从 Niagara 入门到实战应用的关键衔接课程,核心亮点是首次加入 Houdini 基础教学,并将 Unreal Niagara、Substance Designer、Houdini 三大游戏 VFX 核心工具串联,突破入门阶段仅掌握 Sprite 渲染器的局限,扩展 Niagara 特效制作的边界,同时掌握游戏 VFX 底层的纹理、网格资源制作能力,最终实现特效制作能力的全维度升级。
四、核心教学特点
- Niagara 多渲染器深度学习
突破入门阶段的 Sprite 渲染器,系统学习 Niagara 核心的丝带(리본)、网格(메시)、灯光(라이트)渲染器,掌握各渲染器的参数设置、运动逻辑、纹理资源适配方法,解锁更多样的特效表现形式。
- Houdini 零基础友好入门
针对 Houdini 入门门槛高的问题,从安装、界面、OBJ 网络基础概念入手,到螺旋、轨迹、护盾等游戏 VFX 专属网格资源制作,不讲复杂理论,只聚焦特效师所需的核心功能,掌握 Houdini 高效制作特效网格的流程。
- Substance Designer 纹理制作升级
从基础纹理制作进阶到适配 Niagara 不同渲染器的专属纹理(如遮罩纹理、魔法阵循环纹理、轨迹纹理等),学习纹理与 Niagara 特效的联动融合技巧,让特效质感更精细。
- 实战导向的大师材质制作
还原游戏 VFX 实战术,学习丝带轨迹、网格护盾等特效的大师材质制作与参数化方法,让特效制作更高效,且效果保持一致性,贴合行业团队协作需求。
- 案例驱动的全流程实操
以 4 个高质感游戏 VFX 实战案例为核心,从底层资源制作(纹理 / 网格)到Niagara 特效实现,再到动画资源联动,完成全流程实操,案例均为游戏行业高频使用的特效类型(丝带轨迹、魔法护盾、武器轨迹、背景道具循环特效)。
- VFX 与动画资源的联动适配
补充游戏 VFX 实战必备的动画资源使用技巧,学习动画重定向、蒙太奇通知的核心用法,让特效与角色动画、场景动画更好融合,解决特效 “僵硬、脱节” 的问题。
- 配套资源丰富,开箱即用
提供全套课程配套资源,包括 PDF 教学资料、案例资产文件、Substance Designer 纹理制作场景文件、Houdini 网格制作场景文件,无需自行搭建基础工程,直接跟着实操。
五、核心学习收获
- 熟练掌握 Unreal Niagara 丝带、网格、灯光渲染器的核心用法,能独立制作多样的游戏 VFX 效果;
- 掌握 Houdini 基础操作,能独立制作游戏 VFX 所需的螺旋、轨迹、护盾等基础网格资源;
- 用 Substance Designer 制作适配 Niagara 的高质感纹理,实现纹理与特效的高效衔接;
- 掌握游戏 VFX 实战的大师材质制作与参数化技巧,提升特效制作效率和效果一致性;
- 完成 4 个高质感游戏 VFX 案例的全流程制作,形成可用于求职作品集的优质作品;
- 掌握 VFX 与角色 / 场景动画资源的联动技巧,适配游戏特效实际工作场景;
- 建立从底层资源制作到特效最终实现的完整游戏 VFX 制作思维,贴合行业实战需求。