The Gnomon Workshop – 面向生产的角色创建

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学习将角色从2D概念创作到3D最终渲染的完整过程

The Gnomon Workshop – 面向生产的角色创建

The Gnomon Workshop – Character Creation for Production

描述
学习将角色从2D概念创作到3D最终渲染的完整过程。这是由Scanline VFX、Framestore和Axis Studios的渲染开发和角色艺术家Antonio Mossucca主讲的8小时工作坊,分享了他职业生涯中在顶级工作室所学技能的总结。

这个工作坊面向任何希望深入了解如何创作拟人化角色/生物的人,从最初的构思和参考资料收集到最终渲染。建议具备ZBrush、Maya、Substance Painter和Arnold的基础知识。

Antonio在本次工作坊中首先介绍了他为3D角色项目做准备的方法。然后,他在ZBrush中演示了头部和生物雕塑,指导如何使用Marvelous Designer创建逼真的服装,并解释如何使用Substance 3D Painter为角色进行纹理处理。接着,他通过Arnold渲染角色,以创建作品集的最终图像。

如果你对角色和生物艺术充满热情,并希望将你的技能提升到下一个水平,或者只是好奇并想了解更多创作过程,这个教程将提供必要的见解来帮助你提升3D角色/生物创作水平。Antonio提供了他的ZBrush用户界面和快捷键,以及用于Photoshop的Aces CG LUT文件,还有他在XGen和mGear中用于角色绑定时使用的有用脚本。
时长:8小时31分钟

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