Houdini高阶生物绑定教程

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Rebelway高级绑定教程

Houdini高阶生物绑定教程

第一周
四足动物解剖学与KineFX基础:研究马的骨骼结构以实现逼真的关节运动 – KineFX入门Houdini绑定流程 – 创建基本的关节层级 – 理解解剖学与绑定设计之间的关系

第二周
程序化骨骼与伪肌肉系统:构建由解剖学标志点驱动的程序化骨骼 – 使用VEX脚本和VOPs放置和控制关节 – 使用关节行为创建伪肌肉系统(无肌肉模拟) – 开始将逻辑与变形分离

第三周
程序化蒙皮与变形逻辑:使用基于曲线的方法程序化捕获蒙皮权重 – 使用自定义指南细化绑定捕获 – 原型变形:通过关节模拟类似肌肉的运动 – 在KineFX VOPs内部实现关节-肌肉交互

第四周
APEX与Houdini 21 AutoRig工具简介:学习APEX系统架构和理念 – 探索默认AutoRig组件(四肢、脊柱等) – 理解APEX如何融入程序化绑定工作流程 – 开始用可重用的构建模块替换手动步骤

第五周
自定义APEX绑定图与组件:深入APEX绑定图:创建逻辑驱动组件 – 构建自定义模块:反向脚部、多骨混合、肩部设置

第六周
使用基于节点的APEX逻辑原型绑定行为 比较APEX与KineFX VOP在基于组件的绑定中的差异

第七周
最终绑定组装与动画测试 – Unreal, Maya – 完成并组织完整的绑定系统 – 使用APEX动画节点创建运行周期 – 使用变形和动画测试绑定保真度

第八周
将动画骨骼与真实参考叠加以验证准确性 – 准备绑定以集成到生产工作流程(Unreal, Maya等)

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