使用SD创建羽毛材质
Substance Designer制作逼真的羽毛材质

地图核心区域设于摩天大楼顶部,四周环绕写实风格的城市背景,工业 / 建筑风的场景基调为 FPS 战斗增添视觉冲击,适配团队对战的战术布局需求。
资源以模块化建筑部件为核心,搭配大量布景道具,开发者可快速自定义地图布局,大幅提升 FPS 游戏关卡的制作效率,无需从零搭建场景框架。
涵盖建筑、道具、背景等多类模块化资产,包括墙体 / 门 / 楼梯 / 地板等建筑元素、施工道具、建筑起重机、空调通风口 / 管道,还有模块化城市背景网格与建筑模型,满足多样化的关卡搭建需求。
采用 PBR(基于物理的渲染)技术制作,纹理分辨率最高达 4K,搭配多规格材质与纹理,保证场景的写实质感,贴合现代 FPS 游戏的视觉制作标准。