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正文
虚幻引擎通用专家:Houdini程序化环境
97
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展示如何使用Houdini创建完全程序化环境,并将它们高效地导入Unreal Engine 5
正版地址
https://www.udemy.com/course/unreal-generalist-houdini-procedural-environment/
标签
Houdini教程
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Gaea
Houdini
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地形
悬崖
景观
树木
水晶簇
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Udemy – Unreal Generalist
Houdini
Procedural Environment
你将学到什么
为
悬崖
、
地形
、
景观
、
树木
、
水晶簇
和路堤创建完全程序化的网格。
在 ZBrush 中对 Houdini 生成的网格进行精修,以增强细节。
解决 Houdini 程序化内容制作中的问题,并调整工作流。
重用和修改 Houdini 节点图,以获得截然不同的结果。
在你的环境制作工作流中有效整合 Houdini、ZBrush 和 SpeedTree。
本教程适合谁
环境艺术家、技术美术师以及全能型艺术家。
熟悉 Houdini、
Gaea
和
Unreal Engine
的用户(具备基础的 ZBrush 和 SpeedTree 知识会很有帮助)。
不推荐完全的初学者
学习,因为课程内容可能较难跟上。
要求
熟悉 Houdini 中基于节点的工作流。
熟悉 Unreal Engine 的界面。
具备 ZBrush 和 SpeedTree 的基础理解能力是加分项。
使用的软件和工具
主要软件
:Houdini 20.5.278, Unreal Engine 5.7
辅助软件
:ZBrush, SpeedTree, Gaea, Substance Painter
包含的文件
完整的 Unreal Engine 项目文件
所有的 VEX 代码(wrangle codes)
ZBrush 笔刷文件
不包含 Houdini 源文件
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