3D打印资源
站内
站内
Google
必应
未登录
登录后即可体验更多功能
登录
注册
找回密码
未登录
登录后即可体验更多功能
登录
注册
找回密码
首页
•
精选资源
•
教程资源
•
Houdini教程
•
精选资源
•
教程资源
•
Unreal教程
•
虚幻引擎通用专家:Houdini程序化环境
虚幻引擎通用专家:Houdini程序化环境
1
0
0
展示如何使用Houdini创建完全程序化环境,并将它们高效地导入Unreal Engine 5
正版地址
https://www.udemy.com/course/unreal-generalist-houdini-procedural-environment/
标签
Houdini教程
Unreal教程
教程资源
精选资源
Gaea
Houdini
Unreal Engine
地形
悬崖
景观
树木
水晶簇
下载资源
Udemy – Unreal Generalist
Houdini
Procedural Environment
你将学到什么
为
悬崖
、
地形
、
景观
、
树木
、
水晶簇
和路堤创建完全程序化的网格。
在 ZBrush 中对 Houdini 生成的网格进行精修,以增强细节。
解决 Houdini 程序化内容制作中的问题,并调整工作流。
重用和修改 Houdini 节点图,以获得截然不同的结果。
在你的环境制作工作流中有效整合 Houdini、ZBrush 和 SpeedTree。
本教程适合谁
环境艺术家、技术美术师以及全能型艺术家。
熟悉 Houdini、
Gaea
和
Unreal Engine
的用户(具备基础的 ZBrush 和 SpeedTree 知识会很有帮助)。
不推荐完全的初学者
学习,因为课程内容可能较难跟上。
要求
熟悉 Houdini 中基于节点的工作流。
熟悉 Unreal Engine 的界面。
具备 ZBrush 和 SpeedTree 的基础理解能力是加分项。
使用的软件和工具
主要软件
:Houdini 20.5.278, Unreal Engine 5.7
辅助软件
:ZBrush, SpeedTree, Gaea, Substance Painter
包含的文件
完整的 Unreal Engine 项目文件
所有的 VEX 代码(wrangle codes)
ZBrush 笔刷文件
不包含 Houdini 源文件
相关图书
CGCircuit – Gas 微解算器原理与自定义力场开发
Houdini DOPs 高级流体模拟专项训练,重点攻克 Gas 微解算器与自定义力场两大核心技术
Unreal Easy Mapper 高效纹理映射与材质混合
解决 “无 UV 模型纹理化”“大型场景快速贴图”“高细节材质融合” 三大痛点
FlippedNormals – 服装与盔甲教程 资源合集
FlippedNormals 推出的限时特惠Marvelous Designer教程合集
Frame by Frame – 学习概念艺术中的视觉叙事
自学成才的概念艺术家和插画师带你让设定更具故事性
暂无评论
Δ
暂无评论...
热门资源
日榜
周榜
月榜
夏日友晴天设定集
故事发生在意大利里维埃拉地区的一个美丽海滨小镇
蜘蛛侠:纵横宇宙设定集
不如第一部,但是视觉奇观依然给力
JANGAFX 火焰与爆炸预设合集
100个embergen特效预设文件
Houdini 艺术家入门课程2025版
Rebelway最新版houdini入门教程
龙捕手公会 – 缎带之谜 3D打印文件
捕手等级将前往揭开缎带之谜
Unreal水下世界蓝图
水下蓝图插件 V3 版本
查看完整榜单
下载地址: 虚幻引擎通用专家:Houdini程序化环境
描述
提取码
下载
无
95ye
百度网盘
无
TDHy
夸克网盘
声明:
本站大部分下载资源收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有。若您需要使用非免费的软件或服务,请购买正版授权并合法使用。本站发布的内容若侵犯到您的权益,请联系站长vfxfall@gmail.com
删除,我们将及时处理。
书籍
网址
文章
软件
书籍
历史搜索
清空
houdini
davinci