Udemy – 硬表面游戏资产全流程1-3合集

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从入门到中级,用 Maya+Substance Painter+Marmoset Toolbag 完整流水线,循序渐进讲硬表面道具制作

正版地址
https://www.udemy.com/course/hard-surface-essentials-vol-2-wrench-advanced-texturing/
Udemy – 硬表面游戏资产全流程1-3合集

Udemy – Hardsurface Essentials Vol 1-3

这套是 Udemy 上新出的三卷连载硬表面游戏资产全流程课,由 Rogelio Magaña(GhostS Courses)主讲,2026 年 4 月集中发布,从入门到中级,用 Maya+Substance Painter+Marmoset Toolbag 完整流水线,循序渐进讲硬表面道具制作。

一、课程基本信息(三卷合集)

  • 讲师:Rogelio Magaña / GhostS Courses(从业多年 3D 艺术家,服务过 Adobe、Dekogon 等)
  • 平台:Udemy
  • 发布时间:2026 年 4 月(Vol.1~Vol.3 陆续上线)
  • 难度:Vol.1 入门 → Vol.2 初级→中级 → Vol.3 中级
  • 软件栈
    • 建模:Maya(主流工业 / 游戏硬表面)
    • 贴图:Substance PainterPBR 全流程)
    • 烘焙 / 渲染:Marmoset Toolbag(八猴)
    • Vol.3 额外用到:Photoshop(做贴纸、自定义蒙版)

二、分卷内容详解

Vol.1 螺丝刀:基础全流程(Beginner)

  • 时长:3h23m / 3.82GB,1080p 英语授课
  • 核心目标:零基础掌握 “高模→低模→UV→烘焙→PBR 贴图→渲染” 标准游戏资产流水线
  • 项目:写实螺丝刀(简单单体硬表面)

  • 主要内容
    1. 软件基础与界面(Maya/SP/ 八猴)
    2. 参考分析→大形块建→比例定型
    3. 高模细节(倒角、硬边、布尔)
    4. 低模拓扑与优化(游戏面数控制)
    5. UV 拆分与高效排布
    6. 八猴烘焙(法线、AO、曲率、ID)
    7. Substance Painter 基础 PBR(金属 / 粗糙度、磨损、脏迹)
    8. 八猴打光与作品集渲染输出

Vol.2 管钳:高级材质与细节(Beginner→Intermediate)

  • 时长:5h51m / 6.49GB
  • 核心目标:进阶 PBR 材质、做旧 / 剥落油漆、复杂金属磨损、多材质混合
  • 项目:工业级旧管钳(多部件、多材质、强磨损)
  • 主要内容
    1. 复杂部件的分层建模与装配
    2. 高级倒角 / 硬边处理、拓扑优化
    3. 多材质 ID 烘焙与管理
    4. Substance Painter 高级技法:
      • 多层剥落油漆(金属底 + 旧漆 + 新漆 + 磨损)
      • 锈迹、油污、划痕、灰尘分层
      • 智能蒙版与生成器高级用法
    5. 八猴高级打光与材质表现
    6. 作品级渲染与展示图输出

Vol.3 老式收音机:复杂装配与生产规范(Intermediate)