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Udemy – 硬表面游戏资产全流程1-3合集
Udemy – 硬表面游戏资产全流程1-3合集
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从入门到中级,用 Maya+Substance Painter+Marmoset Toolbag 完整流水线,循序渐进讲硬表面道具制作
正版地址
https://www.udemy.com/course/hard-surface-essentials-vol-2-wrench-advanced-texturing/
标签
Maya教程
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Hardsurface
Marmoset Toolbag
PBR
substance painter
收音机
管钳
螺丝刀
下载资源
Udemy –
Hardsurface
Essentials Vol 1-3
这套是 Udemy 上新出的三卷连载硬表面游戏资产全流程课,由 Rogelio Magaña(GhostS Courses)主讲,2026 年 4 月集中发布,从入门到中级,用 Maya+Substance Painter+
Marmoset Toolbag
完整流水线,循序渐进讲硬表面道具制作。
一、课程基本信息(三卷合集)
讲师
:Rogelio Magaña / GhostS Courses(从业多年 3D 艺术家,服务过 Adobe、Dekogon 等)
平台
:Udemy
发布时间
:2026 年 4 月(Vol.1~Vol.3 陆续上线)
难度
:Vol.1 入门 → Vol.2 初级→中级 → Vol.3 中级
软件栈
:
建模:
Maya
(主流工业 / 游戏硬表面)
贴图:
Substance Painter
(
PBR
全流程)
烘焙 / 渲染:
Marmoset Toolbag
(八猴)
Vol.3 额外用到:
Photoshop
(做贴纸、自定义蒙版)
二、分卷内容详解
Vol.1
螺丝刀
:基础全流程(Beginner)
时长
:3h23m / 3.82GB,1080p 英语授课
核心目标
:零基础掌握 “高模→低模→UV→烘焙→PBR 贴图→渲染” 标准游戏资产流水线
项目
:写实螺丝刀(简单单体硬表面)
主要内容
:
软件基础与界面(Maya/SP/ 八猴)
参考分析→大形块建→比例定型
高模细节(倒角、硬边、布尔)
低模拓扑与优化(游戏面数控制)
UV 拆分与高效排布
八猴烘焙(法线、AO、曲率、ID)
Substance Painter 基础 PBR(金属 / 粗糙度、磨损、脏迹)
八猴打光与作品集渲染输出
Vol.2
管钳
:高级材质与细节(Beginner→Intermediate)
时长
:5h51m / 6.49GB
核心目标
:进阶 PBR 材质、做旧 / 剥落油漆、复杂金属磨损、多材质混合
项目
:工业级旧管钳(多部件、多材质、强磨损)
主要内容
:
复杂部件的分层建模与装配
高级倒角 / 硬边处理、拓扑优化
多材质 ID 烘焙与管理
Substance Painter 高级技法:
多层剥落油漆(金属底 + 旧漆 + 新漆 + 磨损)
锈迹、油污、划痕、灰尘分层
智能蒙版与生成器高级用法
八猴高级打光与材质表现
作品级渲染与展示图输出
Vol.3 老式
收音机
:复杂装配与生产规范(Intermediate)
时长
:11h19m,内容最长、难度最高
核心目标
:掌握
多部件复杂装配体
的全流程,符合 3A 游戏资产标准
项目
:复古多零件收音机(机身、旋钮、天线、格栅、铭牌、贴纸等)
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