CG Boost – Robotic Planet 机器人硬表面建模与动画全流程 详解
出品机构:CG Boost
核心亮点:用全免费工具,从构思到动画完整做完 5 个机器人硬表面项目
Robotic Planet 是 CG Boost 出品的 Blender 硬表面建模(Hard-Surface Modeling)专项课程,口号是「Hard-Surface Modeling in Blender made Fun and Easy」。课程全程使用免费工具,带你从机器人构思、建模、程序化材质、绑定、动画到渲染合成,完整做完 两个从零开始的机器人(Basic Bot、Fish Bot),并附带 三个机器人拆解(Owl Bot、Snail Bot、Ostrich Bot) 的制作解析。学完即可产出可用于社交媒体的机器人动画,并具备独立攻坚硬表面项目的能力。
一、资源概述
| 课程全称 | Robotic Planet |
| 出品机构 | CG Boost |
| 课程定位 | 初学者友好,进阶到高级硬表面工作流 |
| 核心软件 | Blender(Eevee + Cycles 双渲染引擎) |
| 涉及插件 | Wiggle 2(自动摆动骨骼)、Loop Tools(循环工具) |
| 课时体量 | 3 大阶段、14 章、110+ 节、约 15+ 小时 |
| 价格 | $69 起(常促销如 $55.2,不含税) |
| 官方链接 | CG Boost 课程页 |
二、出品机构:CG Boost
CG Boost 是专注于 Blender 高质量教学的独立平台,以「清晰工作流 + 免费工具」著称。Robotic Planet 延续其一贯风格——不依赖任何付费插件,所有建模、材质、绑定、动画、合成都在 Blender 原生工具链内完成,适合个人创作者。
三、课程核心理念
课程主打 非破坏性(non-destructive)硬表面工作流与面向个人艺术家的高效流程:先掌握一套可复用的机器人生产管线(构思 → 建模 → 材质 → 绑定 → 动画 → 渲染),再用同一套方法拆解更多风格化机器人,强调”学会做,而非照抄”。
四、完整课程内容:三大阶段
Part 1 — Basic Bot 制作(7 章 / 40+ 课 / ~4:45 小时)
- 第 1–2 章 构思与概念:机器人创意生成方法、在 Blender 中推敲草图、选定建模思路
- 第 3 章 布尔建模:硬表面多边形建模、Blockout 基础体、Boolean 运算加细节、阵列(Array)细加工、视口属性与修改器
- 第 4 章 材质:消除刻面瑕疵的网格平滑、Edge/Dirt/Roughness/Scratch 程序化遮罩、节点组封装(塑料/金属/贴花/镜头材质,Eevee 与 Cycles 通用)
- 第 5 章 绑定:骨骼层级、约束自动化、Drivers 数学驱动动画、整理干净可动画的绑定
- 第 6 章 动画:动画原理、开机动画 Blocking、曲线精修、Wiggle Bones 自动次级动画、运动修改器做手持镜头
- 第 7 章 收尾:地面/岩石/植物布景、灯光、渲染设置优化、合成器加有机瑕疵、资产整理复用
Part 2 — Fish Bot 制作(4 章 / 45+ 课 / 6+ 小时)
- 第 8 章 细分曲面建模:改用 SubD 平滑曲面(与 Basic Bot 布尔法对比)、Loop Tools 投影成圆、水体/气泡/尾喷特效支撑几何体
- 第 9 章 材质:资产库快速搭建环境、玻璃/水材质、解决 Eevee 折射问题、特效元素可动画材质
- 第 10 章 进阶绑定:Armature、Drivers + Constraints + 几何节点 + 自定义属性的控制绑定、程序化动画、Wiggle 2 次级动画、骨骼层/组/自定义形状整理
- 第 11 章 动画与收尾:故事板复杂动画、循环动画、Dynamic Child Of 约束操作道具、Graph Editor 精修、视口实时合成调色后渲染
Part 3 — 机器人拆解(3 章 / 29 课 / ~4 小时)
- 第 12 章 Owl Bot:CRT 脸、伸缩腿、复古着色器特效、高效控件整理
- 第 13 章 Snail Bot:声音增强蜗牛机器人、音频链接喇叭、频谱分析仪显示、与音乐同步动画
- 第 14 章 Ostrich Bot:实例化建模、尾羽绑定、三段式 IK 液压腿、带状线缆、奔跑循环、用关联数据 + 库覆盖(Library Overrides)做群体(Flock)
五、涉及软件与工具
| 软件 / 插件 | 用途 | 类型 |
|---|
| Blender | 主软件,建模/材质/绑定/动画/渲染/合成全覆盖 | 主程序(免费) |
| Eevee / Cycles | 实时与离线双渲染引擎,材质两套通用 | 渲染引擎 |
| Wiggle 2 | 自动次级摆动动画(线缆、软管等) | 免费插件 |
| Loop Tools | 循环工具,网格投影成形等便捷操作 | 内置插件 |
| Geometry Nodes | 绑定中的程序化控制与特效 | Blender 原生 |
六、配套学习资源
- 5 个完整机器人项目:2 个从零 + 3 个拆解解析
- 可复用资产库:环境、材质、道具整理归档,后续项目快速调用
- 学生作品社区:CG Boost 官方展示大量学员成果
- 系统化工作流:非破坏性建模、材质节点组、控制绑定模板均可迁移复用
七、前置要求
- 具备 Blender 基础操作常识(界面、编辑模式、修改器)
- 无需硬表面经验,课程从 Boolean / SubD 两种方法分别讲起
- 一台能运行 Blender 且支持 Eevee/Cycles 的电脑
- 愿意跟着做完两个完整机器人的迭代练习
八、适用人群
- 硬表面建模初学者:想系统掌握机器人/机械类建模方法
- 产品 / 概念设计师:需要把草图变成可动画的 3D 模型
- 独立动画创作者:希望用免费工具产出可发布的机器人动画
- Blender 进阶用户:想补齐绑定、Wiggle、几何节点与实时合成短板