Blender & Nuke VFX Workshop 详解
开发者 / 主讲:Alex Hanneman(Compositing Academy 创始人)
核心亮点:电影合成师演示 Blender + Nuke + AI 工作流,两个 CG 镜头从布光到合成全流程走查
BLENDER / NUKE Workshop(又名 The Blender & Nuke Creative VFX Workshop)是 Compositing Academy 推出的一档 中级 VFX 工作坊,由资深电影合成师 Alex Hanneman 主讲。它回答一个问题:「当一位电影 VFX 艺术家『叛逃』,把 Blender、Nuke 与新兴 AI 工作流揉在一起会发生什么?」工作坊以「像资源型电影人一样思考(think like a resourceful filmmaker)」为核心哲学,通过两个完整 CG 镜头的逐步走查,传授色彩、灯光、混合、元素、资产创建等艺术原则与新型工作流,而非逐个讲解软件按钮。视频时长 2–3 小时,难度 Intermediate。
一、资源概述
| 机构全称 | Compositing Academy |
| 工作坊名称 | BLENDER / NUKE Workshop(The Blender & Nuke Creative VFX Workshop) |
| 主讲 / 创始人 | Alex Hanneman(Alexander Hanneman) |
| 资源类型 | VFX 工作坊 / 实战走查(Walkthrough) |
| 核心软件 | Blender + Foundry Nuke(Non-Commercial 免费版即可) |
| 难度 | Intermediate(中级) |
| 视频时长 | 2–3 小时 |
| 包含内容 | Elements(元素)、Nuke Scripts(工程脚本)、Renders(渲染)、Email 支持 |
| 价格 | 官方页未直接标价(第三方转售 ~900₽ 不可靠,以官方购买页为准) |
| 官方链接 | compositingacademy.com/blender-nuke-vfx-workshop |
二、开发者 / 主讲:Alex Hanneman
本工作坊由 Alex Hanneman 主讲,他是 Compositing Academy 创始人、拥有近 10 年经验的高级数字合成师,参与过 Star Wars、Avengers、Spider-Man、Alien、Across The Spider-Verse 等大片,曾任职于 Weta Digital、Industrial Light & Magic、Sony Pictures Imageworks、MPC、Framestore 等顶级 VFX 工作室。
教学定位:工作坊不是软件入门课,而是一场「像资源型电影人一样思考」的思维训练。Alex 强调「很多技巧与思路是大型工作室里找不到的」——把电影级 VFX 的视觉语言搬到独立创作者可负担的 Blender + Nuke + AI 流程中,让个人与小团队也能做出有质感的镜头。
三、核心理念
官方定位:「It’s time to make your own films.」(是时候拍你自己的电影了。)
核心理念可概括为三点:
- 工具组合论:Blender 是强而低成本的建设方案,Nuke 提供让 CG「好看」的最后润色——Alex 明确表态「After Effects 是做不好 CG 合成的错误工具」
- AI 工作流实验性:探索大工作室尚未采用的前沿 AI 流程,保持技术敏感度、「像艺术家一样思考」
- 向大师学习:从 Dune(沙丘) 与 The Creator(造物者) 等电影提取视觉原则,并逐决策走查 Nuke 脚本,把同一套视觉语言复用到自己的镜头
四、核心内容(模块详解)
Layout, Texturing, Lighting and Compositing
工作坊对 两个 CG 镜头 做完整走查,展示每个阶段的技术、工作流与需遵循的艺术原则——从布局、纹理、灯光到最终合成,全程覆盖。
Lens Flare Pattern Pack(镜头光晕图案包)
- 100+ 张光晕纹理:一整套酷炫光晕图案图像库
- 并教学用这些图案制作程序化镜头光晕(procedural flares) 的技巧
Smoke Assets(烟雾素材)
- 5 个烟雾素材:Ground(地面)、Air(空气)、Puffs(团状)等
- 专业采集,16 Bit Linear Raw,交付格式为 4K .EXR 或 ProRes
- 单个文件较大(每个 2–5 GB),需预留充足存储
Lights, Camera, Action.
学习把 CG 脚踏实地地融入现实 的简单技巧——相机、动画等基础原理,让虚拟物体「落地生根」而非悬浮。
A.I Enhancement(AI 增强)
- 用 AI 资产(2D / 2.5D / 全 3D) 快速搭建场景
- 对已有 CG 资产做增强,加速前期概念与镜头预演
- 工作流具通用性,易迁移到其他软件包
SCRIPTS to learn from!(可研习的脚本)
「向他人脚本学习是最高效的方式之一」——学员将获得完整 Nuke 脚本,可逐节点查看每一个艺术决策,并跟随 Alex 对 色彩 / 灯光 / 混合 / 元素 / 资产创建 的逐步拆解。
五、涉及软件与工具
| 软件 / 工具 | 用途 | 备注 |
|---|---|---|
| Blender | 3D 建设、灯光、资产制作示例平台 | 非强制 prerequisites,原理可迁移 |
| Foundry Nuke | 最终合成与润色,本课大量独有技巧仅在 Nuke 可实现 | Non-Commercial 免费版即可 |
| AI 工具(2D/2.5D/3D) | 场景快速搭建与资产增强 | 探索性工作流 |
| 附赠 VFX 资产 | 光晕贴图、烟雾 EXR/ProRes、Elements | 可商用(禁止转售为素材) |
六、配套资源
购买工作坊后,学员将获得以下官方资源:
- 2–3 小时视频课程:两个 CG 镜头完整走查
- Elements(元素素材):可直接用于未来项目
- Nuke Scripts(工程脚本):逐决策可研习的完整节点树
- Renders(渲染产物):用于对照学习
- VFX 资产包:镜头光晕图案(100+)、5 个专业烟雾素材——官方称总价值超过工作坊本身价格
- Email 支持:正常响应时间 3–5 天(compositingacademy@gmail.com)
- 资产授权:可非商业或商业使用(唯一限制:不得作为独立素材/股票镜头转售,但可嵌入任何影片或游戏,只要原始文件不被提取)
七、前置要求
本工作坊为中级、以工作流/艺术原则为主,建议具备:
- 需要 Nuke 基础:许多技巧仅在 Nuke 可实现,Nuke Non-Commercial 免费即可;无 Nuke 经验者建议先学 Beginner Series
- Blender 经验非必需:3D 原理可迁移到其他软件,课程以 Blender 为例但不聚焦软件
- 安装 Blender 与 Nuke
- 硬件:50GB 存储(烟雾素材单个 2–5GB);内存 16GB 最低,32–64GB 推荐
八、适用人群
- 寻找新创意工作流的艺术家:想提升艺术眼光的从业者
- 已有 Blender / Nuke 经验者:想打通「建设→润色」全链路
- 想自导自演电影的创作者:独立电影人 / 想用 Nuke+Blender 接单的自由职业者
- Blender 艺术家:希望自己的渲染「好看」、落地现实
- 想用 AI 的工作流者:即使非 Blender 用户,也能获得独特 AI 运用思路
- 中级合成师 / VFX 通才:通过脚本走查学习资深艺术家的决策逻辑














