The Gnomon Workshop – 游戏植被制作
完整拆解了 3A 游戏中从 0 到 1 制作高质量游戏植被的全工业化流程
这个工作坊指导艺术家们通过使用Adobe Substance 3D Modeler在VR中设计和雕刻概念机甲的过程。ZBrush用于细化模型的细节,而最终展示则由Blender负责。
在7小时的时间里,Corey Gooch,来自ARTILUS工作室的视觉开发艺术家和3D专家,讨论了Substance 3D Modeler中雕刻的基础知识,并通过一系列视频详细介绍了精心制作的自动机甲的创作过程。初级和中级水平的艺术家将有机会学习Corey在参考资料收集和整合到Substance 3D Model

