建模
Daz到
Houdini – 通过FBX将角色模型从Daz导入Houdini,并使用点变形设置高精度版本。
衬衫 – 开始为角色建模服装
衬衫布料 – 使用
vellum为衬衫下半部分添加布料
手套 – 使用vellum笔刷建模手套
肩垫 – 制作肩垫并使用图像、Trace SOP和VDB添加细节
斗篷 – 使用vellum为角色添加斗篷
衬衫图案 – 使用粒子为衬衫添加华丽的图案
布料图案 – 使用粒子为下半部分布料添加图案,并通过UV变形器将其连接到模拟
裤子图案 – 通过最短路径和VDB在裤子上制作图案
腰带 – 为角色建模和细化腰带
眉毛 – 使用毛发生成和绘制属性制作眉毛
长发 – 通过引导梳理和毛发生成制作角色的发型
剃须发 – 建造角色的另一半发型
耳环 – 为角色制作一个简单的耳环
渲染
Solaris设置 – 设置材质分配的组并导入模型到Solaris。同时设置基本照明
材质设置 – 将基本材质应用于所有组并为角色设置简单的外观
SSS设置 – 设置基本的皮肤着色器
布料着色器 – 在Substance Sampler中制作纹理并将纹理添加到各种布料着色器以完成外观
皱纹 – 使用点VOP为斗篷添加皱纹
皮肤纹理 – 在Substance Painter中构建最终的皮肤纹理并在Houdini中制作最终的着色器
头发着色器 – 使用属性为头发添加彩色渐变
眼睛着色器 – 将纹理应用于眼睛
最终思考 – 查看AOV设置和Photoshop中的色彩分级