DoubleJump Academy – The Ultimate Explosions Workshop
The Ultimate Explosions Workshop 课程介绍
The Ultimate Explosions Workshop 是
DoubleJump Academy(DJA) 推出的旗舰级影视 /
游戏爆炸特效制作精品课,由行业资深 VFX 艺术家 Urban Bradesko 主讲,是专为中高级特效师打造的 Houdini 爆炸特效全流程进阶课程。课程以 “艺术指导 + 技术实现 + 实战复刻” 为核心,覆盖从发射器搭建、模拟优化到渲染合成的完整链路,通过逆向工程复刻好莱坞经典爆炸镜头,帮助学习者掌握影视级爆炸特效的创作逻辑与实战技巧,是提升 VFX 专业能力的顶尖课程。
一、课程核心基础信息
- 课程定位:中高级 Houdini 爆炸特效全流程制作课程(Intermediate – Advanced)
- 授课平台:DoubleJump Academy(SideFX 认证学校,全球 3500+VFX 艺术家社区)
- 主讲讲师:Urban Bradesko(DJA 创始人,15 年 VFX 行业经验)
- 课程规模:10 周主线 + 2 周 Bonus,共 200 + 课时,每周建议学习 3-5 小时
- 授课形式:混合式学习(预录课程 + 24/7 Discord 答疑 + 项目实战)
- 授课语言:西班牙语,配套多语言字幕(含简体中文、英语、韩语、日语等 6 种)
- 学习权限:即时访问,终身学习 + 免费更新
- 结业认证:完成全部课程可获得 DoubleJump Academy 官方 Film FX 大师认证证书
- 适配软件:Houdini、Nuke(Legendary 及以上版本可解锁软件教育版折扣)
二、讲师背景
Urban Bradesko 被誉为 “爆炸特效大师”,是 DoubleJump Academy 创始人兼 CEO,拥有 15 年影视与游戏 VFX 行业经验,擅长将艺术审美与技术实现深度融合。其参与的知名项目包括《英雄联盟》《战争机器》等,同时长期致力于 VFX 知识
分享,通过线上教程、行业演讲等形式推动特效师群体成长。
讲师核心优势在于 “全流程思维”—— 不仅精通爆炸特效的技术细节,更懂影视 / 游戏行业的实际生产管线,教学中注重从 “镜头需求” 出发设计特效,而非单纯讲解工具操作,帮助学习者建立贴合行业需求的创作逻辑。
三、课程核心教学亮点
1. 艺术指导先行,掌控特效核心逻辑
课程打破 “调解算器碰运气” 的误区,强调发射器(Emitter)是爆炸特效的灵魂(占 80% 视觉效果),从爆炸的时间节奏、形状设计、色彩理论等艺术原则切入,教学习者通过精准控制发射器的形状、速度、分布,实现可预测、可调整的高质量爆炸效果,而非依赖模拟参数的随机结果。
2. 经典镜头逆向工程,实战驱动学习
课程核心内容是复刻好莱坞 / 3A 游戏的经典爆炸镜头,通过 “拆解 – 还原 – 优化” 的流程,让学习者掌握不同场景下的特效制作技巧,代表性复刻案例包括:
- 《钢铁侠》Jericho 导弹爆炸(可控烟雾轨迹 + 多发射器粉尘爆炸 + 环境搭建)
- 《沙丘》火焰雨爆炸(多层级复杂特效 + 家用设备优化方案)
- 《最后生还者》夜间爆炸(真实过曝效果 + 火焰元素 + 房屋 RBD 破坏)
- 《金刚》经典爆炸(多图层爆炸搭建 + Solaris 渲染 + Nuke 合成)
- 水爆特效、核弹爆炸(含冲击波控制)等特色案例
3. 全流程覆盖,从模拟到成片一站式掌握
课程不局限于 Houdini 模拟,而是覆盖特效制作全链路:
- 前期:参考收集、项目架构、艺术风格定位
- 中期:Pyro / 体积模拟、RBD 破坏、粒子 / 流体(Flip)联动、自定义着色器(XPU/CPU MaterialX)
- 后期:Solaris 场景布局与渲染、Nuke 合成(ACES 色彩管理、Cryptomatte 抠像、镜头优化)、Davinci Resolve 调色
4. 工具开发 + 管线思维,提升核心竞争力
课程包含Master Exploder 工具包的开发教学(含 VEX/Python 编程),教学习者打造可复用、可参数化的特效工具,适配团队协作场景;同时融入管线优化技巧,如场景轻量化、模拟迭代效率提升、多软件协同工作流等,帮助学习者从 “特效执行者” 向 “技术主导者” 进阶。
5. 拓展特效边界,覆盖多元效果类型
除核心爆炸特效外,课程还延伸讲解影视 / 游戏高频特效,包括:
- 魔法类:Obscurus 魔法特效(VEX 代码控制粒子 / 体积 / 几何)、溶解特效(自然衰减贴图 + 重量感营造)
- 辅助类:烟雾 / 火焰二级元素、地面冲击波、流体飞溅(Flip + 粒子双 workflow)
- 破坏类:建筑 RBD fracture、金属弯曲、玻璃破碎等联动效果
四、课程核心大纲(10 周主线 + 2 周 Bonus)
| 阶段 | 核心内容 |
|---|
| Week 1 | 爆炸特效艺术原理与基础:时间节奏、形状设计、色彩理论、爆炸解剖结构、参考收集方法 |
| Week 2 | Pyro / 体积模拟复习 + 自定义 XPU 着色器制作:Master Exploder 发射器搭建(艺术向) |
| Week 3 | 工具开发模块:Corbin 客座讲座,Master Exploder/SHADOOSH 工具包(FXTD 工业级管线) |
| Week 4 | 场景优化与汽车特效:重体积模拟优化、粒子发射器控制、地面冲击波设计、Nuke 合成入门 |
| Week 5 | 龙卷风特效:体积弯曲与操控、二级粒子、 volumetric FX、红色核心效果实现 |
| Week 6 | 《钢铁侠》Jericho 爆炸复刻:自定义轨迹工具、大规模冲击波、Solaris 渲染、Davinci 调色 |
| Week 7 | 《沙丘》爆炸复刻:动态轨迹与实例化、复杂场景渲染优化、家用设备好莱坞级效果方案 |
| Week 8 | 《最后生还者》夜间爆炸复刻:真实火焰动态、RBD 破坏、夜间光照适配、Nuke 合成精修 |
| Week 9 | 水爆特效:岸边水流模拟(Flip)、水花效果(Flip + 粒子双方案)、Solaris 布局渲染 |
| Week 10 | Bonus:《金刚》爆炸复刻(多图层搭建)+ 综合案例优化 |
| Week 11 | Bonus:核弹爆炸特效:冲击波控制、冷热温度区域调节、Nuke 合成终版优化 |