CGCircuit – 应用数学可视化入门

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专为技术美术、游戏开发美术师打造的 3D 制作核心课程,聚焦解决 “有基础数学知识但无法在 3D 软件中落地、可视化” 的行业痛点

正版地址
https://www.cgcircuit.com/course/the-visual-introduction-to-applied-maths
CGCircuit – 应用数学可视化入门

CGCircuit – The Visual Introduction to Applied Maths

这是CGCircuit平台 2021 年 5 月 15 日上线的《The Visual Introduction to Applied Maths(应用数学可视化入门)》课程,是一门专为技术美术、游戏开发美术师打造的 3D 制作核心课程,聚焦解决 “有基础数学知识但无法在 3D 软件中落地、可视化” 的行业痛点,将抽象的应用数学与 Maya 实操深度结合,是 3D 制作从业者夯实技术底层的优质资源,以下是详细介绍:

一、课程核心基础信息

  1. 核心定位:3D 制作专属的应用数学实操课,被开发者评价为 “学习编程数学时超想要的教程”,适配影视 / 游戏 3D 制作的真实工作流
  2. 售价与折扣:现价99.99 美元(原价 295.47 美元),单位折扣 1.5% 后单价 98.49 美元
  3. 时长与难度:总时长 3 小时 9 分 44 秒,难度覆盖从入门到进阶,无明确前置学习要求,有基础数学常识即可学习
  4. 授课与分类:授课语言为英语;课程分类归属绑定、编程、基础技能、游戏编程,标签涵盖 techartist、rigging、applied maths、bifrost 等
  5. 核心工具:全程基于Autodesk Maya 2020,结合 Maya 内置的Bifrost 可视化编程环境(3D 特效 / 模拟的节点式编程工具)和OpenMaya(Maya 编程接口)实操,拒绝纯理论讲解

二、课程核心设计目标

针对有基础数学知识,但在3D 软件落地应用、数学概念可视化、编程数学实操中存在困难的学习者打造,尤其贴合 Maya 中 Bifrost 工具的使用需求,帮助学习者实现从 “懂数学” 到 “会在 3D 制作中用数学” 的转变,夯实技术美术、3D 绑定、游戏编程的底层数学能力。

三、核心学习内容(五大模块)

课程内容体系完整,从基础数学概念到 3D 制作核心的矩阵四元数,所有知识点均搭配具体实操 + 时长分配,无纯理论讲解,且直接对接 Maya 工作流,各模块核心内容如下:
  1. 课程导论:课程整体介绍 + Ax=b 线性方程入门,为后续数学知识落地做铺垫;
  2. 向量入门:核心讲解向量与点的区别、向量标准化、点积 / 叉积运算等 13 个知识点,同时落地 Maya 实操,包括IK 极向量放置、手动计算网格法线 / 向外约束,是 3D 绑定、形体控制的基础;
  3. 坐标系过渡:讲解向量定义坐标系、局部坐标系概念,是理解 3D 软件空间变换的核心知识点;
  4. 矩阵入门(20 个细分知识点):3D 制作的核心模块,讲解 4×4 矩阵的应用、W 分量、旋转 / 缩放 / 剪切等矩阵变换,同时结合OpenMaya 做矩阵编程实操Bifrost 可视化矩阵运算,还包含用 Bifrost 创建父约束、目标矩阵等行业实用技巧,每个细分知识点均标注具体学习时长(2-9 分钟不等);
  5. 四元数入门(10 个细分知识点):聚焦 3D 旋转的核心数学工具,讲解四元数与矩阵的区别、旋转轴 / 角度实操、逆运算、旋转插值(Slerping)等,同时落地 Maya 实操,包括提取四元数扭转信息、结合 Push Joint 逻辑探索四元数应用,核心知识点最长实操时长达 13 分 59 秒。

四、课程核心特点

  1. 可视化教学:打破纯数学理论的枯燥性,将向量、矩阵、四元数等抽象概念,与 Maya、Bifrost、OpenMaya 的可视化操作结合,直观理解数学在 3D 制作中的应用逻辑;
  2. 难度全覆盖:从入门级的数学概念讲解,到进阶级的 3D 软件编程实操,不同水平的 3D 制作学习者均可适配,新手能入门,从业者能精进;
  3. 极致实战导向:所有知识点均搭配具体的 3D 软件实操,无空洞理论,实操内容直接对接影视 / 游戏行业的 3D 绑定、编程、特效工作流;
  4. 工具深度融合:吃透 Maya 2020 核心工具链,掌握 Bifrost 可视化编程、OpenMaya 编程接口的数学应用逻辑,为后续学习复杂 3D 特效、模拟打下基础;
  5. 内容高度聚焦:仅围绕 3D 制作必备的应用数学知识展开,不做冗余拓展,学完即可直接应用到工作中,提升制作效率。

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