On Mars 3D – 3D 游戏美术全流程

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以 “Blender + Substance Painter” 为核心工具链,覆盖 “建模→UV→烘焙→纹理→光照→作品呈现” 全生产流程

On Mars 3D – 3D 游戏美术全流程
OnMars3D 推出的 **《Game Art Course》** 是一套面向新手的 3D 游戏美术专项培训课程,以 “Blender + Substance Painter” 为核心工具链,覆盖 “建模→UV→烘焙→纹理→光照→作品呈现” 全生产流程,主打 “理解逻辑而非单纯跟练”,帮助零基础学习者掌握符合行业标准的游戏资产制作能力。

一、基础信息与核心定位

维度具体信息
课程名称Game Art Course(3D 游戏美术全流程课程)
核心工具Blender(建模、光照、渲染)+ Substance Painter(纹理烘焙、PBR 材质)
主讲人Aunmar — 拥有 15 + 年 3D 行业经验,涵盖游戏、汽车可视化、实时交互领域;现任 Epic Games 开发者,同时具备 15 年高校 3D 教学经验,擅长将复杂流程拆解为新手易懂的逻辑
课程规模30 + 小时内容,90 + 个视频,分 2 个阶段课程,形成完整工作流闭环
目标受众零基础学习者、3D 游戏美术爱好者、独立开发者;无需任何软件基础
核心特色1. 不做 “跟练式教学”,聚焦 “为什么这么做”(如建模选择对烘焙的影响);2. 工作流 “引擎无关”,适配 Unreal、Unity 等主流游戏引擎;3. 注重 “作品集输出”,学完可产出专业级展示作品

二、核心课程内容(2 阶段全流程覆盖)

课程分为 2 个衔接阶段,从 “资产构建” 到 “最终呈现”,形成完整的游戏美术生产链路:

阶段 1:建模、高模低模转换与 UV 基础(Course 1)

聚焦 “游戏资产的结构与精度控制”,奠定模型制作的核心能力,核心知识点包括:
  • 基础建模规范:干净拓扑(Topology)设计、可预测的 Sub-D(细分曲面)流程,避免后续烘焙出错;
  • 高低模协同:高模细节雕刻、低模优化(面数控制)、中模过渡与加权法线(Weighted Normals)应用,平衡 “细节呈现” 与 “实时运行性能”;
  • UV 技术:UV 展开逻辑、布局优化(减少纹理浪费)、UV 与烘焙的关联(确保细节精准映射);
  • 工程思维:讲解 “建模选择如何影响后续烘焙与着色”,避免新手常见的 “只顾造型、忽略流程兼容” 问题。

阶段 2:纹理烘焙、PBR 材质与作品呈现(Course 2)

聚焦 “资产的视觉表现力与专业展示”,将模型转化为符合游戏场景需求的最终资产,核心知识点包括:
  • 纹理烘焙:在 Substance Painter 中完成法线贴图、AO 贴图等核心贴图的烘焙,还原高模细节;
  • PBR 材质制作:物理基于渲染(PBR)逻辑、智能材质(Smart Materials)应用、蒙版(Masking)与图层叠加技巧,模拟木材、金属、布料等真实质感;
  • 实时光照:使用 Blender Eevee 引擎设置实时光照,调整光影氛围以突出资产细节;
  • 作品集输出:专业级渲染设置(镜头构图、 cinematic 灯光)、作品展示规范,确保产出可直接用于求职或接单的展示图。

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