在Houdini和Redshift中重建变形金刚盾构机效果

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重现《变形金刚:月黑之时》标志性的钻探场景

在Houdini和Redshift中重建变形金刚盾构机效果

在这个实践性视觉特效工作坊中,重现《变形金刚:月黑之时》标志性的钻探场景。专为准备提升技能的艺术家设计,你将使用Houdini、Redshift和After Effects,运用专业技巧——组合建模、程序化建模等,进行构建、动画制作和破坏。离开时,你将带走一个惊艳的镜头、新技能,以及创作你自己的史诗级视觉特效的信心。

模块 1:套件组合建模(Kitbashing)与 Houdini 程序化建模技术

涵盖内容

使用预制资源进行套件组合建模;Houdini 软件中的程序化建模技巧;通道引用(Channel Referencing);精通复制节点(Copy SOP);结合参考图进行设计。

模块 2:组装完整的钻机资产(Driller Asset)

涵盖内容

通过多个部件搭建钻机模型;为小型细节部件制作动画,以提升场景的复杂度与真实感;添加随机运动效果,强化钻机的机械属性表现力。

模块 3:使用 Houdini 内置动画套件 KineFX 制作与参考效果匹配的钻机动画

涵盖内容

使用 Houdini 内置动画工具集 KineFX,为创作的钻机模型赋予动态效果;熟悉 RigPose(绑定姿态)、RigDoctor(绑定诊断)与 Full BodyIK(全身反向运动学)节点;运用 VEX 脚本增强动画效果,快速实现真实可信的动画表现。

模块 4:建筑资产的 destruction(破坏效果)预处理:清理、命名、破碎、主动体与变形体区分、优化

涵盖内容

检查建筑资产并为其做好破坏效果制作的预处理;在模拟开始前排除潜在问题,避免出现模拟错误与时间浪费;对资产进行破碎处理,以实现出色的破坏视觉效果;优化复杂几何体,缩短模拟时间,为更多次迭代测试留出空间。

模块 5:Houdini 中的 RBD(刚体动力学)模拟

涵盖内容

动画碰撞效果(Animated collision);RBD 物体类型;使用 SOP 解算器(SOP solvers)实现约束与自定义破碎效果;金属弯曲效果;自定义玻璃破碎触发机制;兼顾速度与精度的模拟参数设置;代理几何体工作流(Proxy geometry workflow)。

模块 6:次级元素(Secondary Elements)

涵盖内容

火花(Sparks)、火焰(fire)、爆炸(explosions)、烟尘(dust)及细小碎片(small debris)的制作。

模块 7:使用 Redshift 渲染与在 After Effects 中合成(附赠 Fusion 章节)

涵盖内容
  • 合理的运动模糊效果制作
  • ACES 色彩管理系统应用
  • 渲染输出实现专业效果所需的必要 AOV( Arbitrary Output Variables,任意输出变量 )
  • 兼顾速度与质量的 Redshift 渲染设置
  • After Effects 图层操作
  • 附赠的 Fusion 软件操作章节

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