本教程是由The Gnomon Workshop出品、资深 CG 艺术家 Eric Keller 主讲的 Maya 2026 入门进阶课程,副标题为Beginner’s Guide to Modeling & Animation Workflows(建模与动画工作流初学者指南),是《Introduction to Maya 2026: Volume 1》的续作,专为 Maya 2026 零基础 / 入门学习者打造,聚焦软件核心建模与动画工作流的实操教学,全程贴合影视、游戏等娱乐行业的制作标准。
课程基础信息
- 课时与格式:共 25 节课程,总时长 5 小时 26 分钟,采用 1920×1080 高清画质,讲解节奏循序渐进,适合边学边练。
- 核心方向:角色绑定、特效动画、多边形建模,全程基于 Maya 2026 软件展开,重点讲解新版本优化的核心工具与功能。
- 前置衔接:建议先学习同系列 Volume 1(含 20 节深度课程),该部分主要讲解 Maya 2026 基础界面、导航操作及专业 3D 建模所需的核心编辑器,为 Volume 2 的进阶学习铺垫基础。
核心课程内容
课程以 “夯实软件底层逻辑 + 实操掌握行业工作流” 为核心,从界面定制到高阶建模,再到动画绑定基础层层深入,同时重点讲解 Maya 2026 的新功能与优化工具,是贴合新版本的实用教程,核心内容分为四大模块:
- Maya 界面个性化定制
作为课程开篇内容,讲解如何根据个人工作风格自定义 Maya 2026,包括创建专属快捷键、工具架按钮、标记菜单,从基础提升制作效率,适配不同创作场景的操作习惯。
- 多边形建模核心实操
这是课程的核心模块,深入讲解 Maya 多边形建模的核心工具集,包括图像平面的搭建方法、完整建模流程实操;同时对比多边形与 NURBS 曲面的核心差异,教大家灵活运用曲线建模,并重点拆解 Maya 2026 新的 ** 重网格化(remeshing)和云端重拓扑(Flow Retopology)** 工具的使用技巧(Maya 2026 将云端重拓扑月度任务限额提升至 50 次,支持云端并行处理,大幅提升建模效率)。
- Maya 核心底层概念
讲解 3D 制作的关键基础概念,包括构造历史的应用、变换节点与形状节点的核心区别,帮助学习者跳出纯操作层面,理解 Maya 的工作逻辑,为复杂场景制作打下基础。
- 动画与绑定基础
作为课程收尾重点,讲解变形器的使用、权重绘制的核心技巧,以及 Maya 中角色动画绑定的基础方法,衔接建模与动画环节,形成完整的基础创作流程,为后续复杂角色动画制作铺垫。
配套学习资源
讲师为课程配套了专属项目文件与场景文件,学习者可直接使用这些文件跟随课程实操练习,所有练习案例均贴合娱乐行业的制作标准,避免纯理论学习,让知识点能直接落地,边学边练强化核心概念。
讲师背景:Eric Keller
本教程的讲师 Eric Keller 是艾美奖提名的资深 CG 艺术家,拥有 25 年以上行业经验,同时也是深耕 3D 教学的专业教育者,其行业资历与教学能力为课程的专业性保驾护航,核心背景如下:
- 行业实战经验:1998 年入行,涉足影视、科学可视化、VR/AR、3D 打印、珠宝设计等多领域,参与《星期三》《海王 1/2》《疾速追杀 3/4》《星际迷航:超越星辰》等好莱坞大片、知名剧集的 VFX 制作,凭借《星期三》的片头设计获 2023 年艾美奖提名。
- 专业教学资历:在好莱坞 Gnomon 校区、哈佛医学院、史密森学会等机构授课,主讲 ZBrush、Maya、生物设计等课程;同时是 Maxon ZBrush 大师培训师、ZBrush 测试版社区核心成员,每周在 Maxon ZBrush Live 频道分享专业知识。
- 行业著作与输出:为《3D World》《3D Artist》等国际顶级 3D 行业刊物撰写教程、发表文章,同时出版多部 Maya、ZBrush 相关专业书籍,教学风格注重实操与知识点落地,擅长从初学者视角拆解复杂工具,逐步建立学习者的使用信心。
课程特色与价值
- 贴合新版本:全程基于 Maya 2026 展开,重点讲解新版本优化的建模、重拓扑工具,让学习者直接掌握行业最新的制作技术。
- 项目驱动教学:通过多样化的实战项目演示讲解知识点,避免纯理论灌输,强化基础概念的理解与应用。
- 行业标准导向:所有教学内容、练习案例均贴合影视、游戏等娱乐行业的专业制作规范,学完可快速对接实际工作场景。
- 体系化衔接:与同系列 Volume 1 形成完整的 Maya 2026 初学者教学体系,从基础界面操作到建模、动画工作流,层层递进,适合零基础学习者系统入门。