Artstation – 游戏模块化树木制作

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由资深游戏环境艺术家Daniel Castillo出品的游戏模块化树木制作教程

正版地址
https://www.artstation.com/marketplace/p/RoGk/creating-modular-trees-for-games-daniel-castillo
Artstation – 游戏模块化树木制作
这是ArtStation Marketplace上由资深游戏环境艺术家Daniel Castillo出品的游戏模块化树木制作教程,核心是教你打造兼顾视觉品质与游戏性能的模块化树木资产。

基础信息

  • 作者:Daniel Castillo(资深 3D 环境艺术家,参与过《使命召唤》《银河战士 Prime》等项目)
  • 类型:游戏美术教程(视频课)
  • 时长:约 3 小时 43 分钟(总时长 4 小时)
  • 难度:中级,适合有一定软件基础的游戏美术 / 3D 建模师
  • 语言:英文(带配套练习文件)

核心软件

ZBrush、3ds Max、Substance Painter、Marmoset Toolbag

核心内容(全流程教学)

  1. 模块化树木资产的设计与规划
  2. ZBrush 雕刻树木有机细节
  3. 3ds Max 制作高效低模
  4. 优化 UV 展开、高模细节烘焙
  5. Substance Painter 写实纹理制作
  6. Marmoset Toolbag 组装与渲染
  7. 游戏端性能与显存优化(核心亮点:复用贴图 / 着色器,减少资源占用)

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