The Gnomon Workshop – 使用 Houdini Solaris 制作科幻镜头
这个研讨会将带您通过在Solaris中创建一个生产质量的科幻序列的整个过程
完整覆盖从硬表面建模、UV 展开、PBR 纹理制作到 Unreal Engine 5.7 最终灯光渲染与 cinematic 呈现的全流程

课程名称:Cinematic Game Environment Masterclass in Unreal Engine 5.7
课程类型:3D 环境艺术 / 完整生产管线(Production Pipeline)
语言:英语
难度定位:中级至高级
这是一门以完整生产管线为核心的游戏环境艺术课程,围绕一个AAA 级电影感室内阁楼场景(Attic Environment)展开,完整覆盖从硬表面建模、UV 展开、PBR 纹理制作到 Unreal Engine 5.7 最终灯光渲染与 cinematic 呈现的全流程。课程目标非常明确:让学员掌握专业游戏艺术家在实际项目中使用的标准工作流,产出一个可直接用于作品集的高质量环境作品。
本课程由拥有专业游戏行业背景的讲师团队/个人出品,以项目实战为导向,强调”从第一笔建模到最终渲染”的完整闭环。讲师在课程中融入了真实的生产环境经验,注重硬表面资产的精度控制、纹理的写实度表现,以及 UE5.7 中灯光与氛围的影视级处理手法。
教学风格特点:
| 建模软件 | Blender 5.0(硬表面建模、场景搭建、UV 展开) |
| 纹理软件 | Substance 3D Painter(PBR 纹理绘制、生产级材质制作) |
| 游戏引擎 | Unreal Engine 5.7(场景整合、灯光、渲染、Cinematic 输出) |
| 光照技术 | GPU Lightmass Plugin(烘焙光照)、Lumen(实时光照全局照明) |
| 几何技术 | Nanite(虚拟几何体 / 次世代网格处理) |
| 核心技术 | 硬表面建模、UV 展开、PBR 纹理、体积雾、影视级灯光、室内夜景布光 |
这门课程的最大价值在于“不跳步”。它不会让你在学会建模后突然跳到一个已经贴好图的成品场景,而是手把手带你走完Blender 建模 → Substance 纹理 → UE5.7 灯光渲染的每一步。最终产出的阁楼场景兼具硬表面精度、PBR 写实纹理和电影级灯光氛围,是一个能够直接放入作品集、经得起专业审视的完整项目。