The Gnomon Workshop – 游戏动态特效动画

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聚焦游戏实时动态特效的全流程实战

The Gnomon Workshop – 游戏动态特效动画

一、课程基础信息

  • 课程全称Dynamic Effects Animation for Games: Houdini, Photoshop & Unreal Workflow
  • 出品平台:The Gnomon Workshop
  • 主讲讲师:Antonio Cappiello(现任 Yuga Labs 首席 VFX 艺术家,前 Riot Games《VALORANT》高级角色 VFX 艺术家,拥有多年 3A 游戏与实时 VFX 行业实战经验)
  • 课程时长:2 小时 15 分钟高清教学视频(1920×1080)
  • 核心使用软件:Houdini(程序化建模、RBD 模拟、Flipbook 制作)、Unreal Engine(材质、Niagara 粒子、序列动画)、Photoshop(手绘动态烟雾与光效)
  • 课程结构:15 个系统化教学课时,全流程项目实战
  • 难度等级:入门 – 中级,要求具备 Houdini、Unreal Engine、Photoshop 基础操作认知
  • 课程定位:3A 游戏级实时动态特效全流程实战课程,完整覆盖从资产制作到引擎落地的游戏特效工业化管线

二、讲师行业背景

Antonio Cappiello 是深耕实时 VFX 领域的资深艺术家,行业履历横跨 3A 游戏、VR 项目、数字内容三大领域,核心项目与职业经历包括:
  • 现任 Yuga Labs Principal VFX Artist,主导数字内容的实时特效制作
  • 曾任职 Riot Games,担任《VALORANT》高级角色 VFX 艺术家,负责英雄技能特效设计与落地
  • 曾任职 Reply Game Studios,参与 VR 游戏《Theseus》、魂类 hack-and-slash 游戏《Soulstice》的全流程 VFX 制作
  • 精通 Houdini 到 Unreal Engine 的全流程特效管线,擅长程序化特效制作、角色技能特效、环境动态效果,兼顾艺术表现力与游戏引擎性能优化

三、课程核心定位

这是一门聚焦游戏实时动态特效的全流程实战课程,以「影视级角色消融特效游戏过场镜头」为核心项目,完整拆解了 3A 游戏工作室的特效制作全流程。课程打通了 Houdini、Photoshop、Unreal Engine 三大软件的工作流,从程序化场景建模、RBD 破碎模拟,到 UE 材质系统、Niagara 粒子特效,再到手绘动态烟雾 Flipbook、最终镜头序列与画面优化,一站式教你完成可直接用于游戏项目的高质量实时特效。
课程兼顾入门友好度与行业实战性,不仅讲解软件操作与参数设置,更核心传递 3A 游戏特效的设计逻辑:如何平衡艺术效果与实时性能,如何通过多软件配合打造高效可复用的特效管线,以及如何让特效服务于镜头叙事与游戏体验。

四、核心教学内容与模块拆解

课程采用从 0 到 1 的全流程实战逻辑,分 6 大核心模块,完整覆盖游戏动态特效制作全链路:
  1. 前期规划与 UE 基础场景搭建
    • 课程项目总览、软件工作流介绍与特效参考分析
    • Unreal Engine 关卡基础搭建、光照 Blockout 与场景氛围预设
    • 游戏特效项目的规范搭建,跨软件资产导入与管理标准
  2. Houdini 程序化建模与 RBD 模拟
    • Houdini 中程序化制作场景资产:密室场景、电缆、灯具模型
    • 角色 RBD 破碎模拟与动画制作,破碎效果的艺术化控制
    • 游戏可用资产的优化、烘焙与导出规范,适配 UE 引擎导入需求
  3. UE 材质系统与环境 Niagara 特效
    • 场景资产在 UE 中的材质制作,PBR 材质的优化与实时渲染适配
    • 环境动态特效制作:基于 Niagara 的粒子系统,打造环境氛围效果
    • 粒子系统的性能优化,确保实机运行的流畅度与效果平衡
  4. 核心角色消融特效全流程制作
    • 角色消融材质的核心逻辑搭建,遮罩控制与动态效果实现
    • 配套消融效果的 Niagara 粒子系统制作,强化特效的层次感与冲击力
    • 材质参数与粒子系统的联动,实现动画序列的精准控制
  5. Photoshop 手绘动态特效与 Flipbook 制作
    • Photoshop 中逐帧手绘动态烟雾与光效,时间轴动画制作技巧
    • 手绘特效的滤镜与效果优化,打造风格化动态质感
    • Houdini 中 Flipbook 精灵图打包,适配 UE 引擎的序列帧特效制作
  6. 最终镜头序列与画面效果优化
    • UE Level Sequencer 序列制作,材质参数、粒子系统的关键帧动画控制
    • 镜头效果优化:相机震动、胶片颗粒、后期调色,提升镜头氛围感
    • 最终特效镜头的细节打磨、效果校验与成片输出

五、完整课程章节大纲

  1. Preview 课程预览
  2. Introduction 课程介绍
  3. Project Overview, Software Intro & References 项目总览、软件介绍与参考分析
  4. Unreal Engine Level Setup & Lighting Blockout UE 关卡搭建与光照 Blockout
  5. Modeling a Chamber in Houdini Houdini 密室场景程序化建模
  6. Modeling Cables in Houdini Houdini 电缆模型制作
  7. Modeling a Lamp in Houdini Houdini 灯具模型制作
  8. Fracturing & Exporting an RBD Character Animation 角色 RBD 破碎模拟与动画导出
  9. Importing Assets from Houdini to Unreal Engine Houdini 资产向 UE 引擎导入
  10. Create Materials in Unreal UE 引擎材质制作
  11. Create Environment Niagara Particle Systems 环境 Niagara 粒子系统制作
  12. Create a Dissolving Material & Particle Systems for a Character Animation 角色消融材质与配套粒子系统制作
  13. Draw Animated Smoke & Lighting in Photoshop Photoshop 手绘动态烟雾与光效
  14. Import Flipbooks in Unreal Engine & Create the Material & Emitters Flipbook 导入 UE 与材质、发射器制作
  15. Create the Level Sequence & Animate Material Parameters & Particle Systems 关卡序列制作与材质、粒子动画控制
  16. Final Tweaks, Camera Shake & Grain Effects 最终细节调整、相机震动与颗粒效果

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