Udemy – Ultimate SpeedTree 10 to Unreal Engine 5 PCG Masterclass
课程基础信息
- 课程全称:Ultimate SpeedTree 10 to Unreal Engine 5 PCG Masterclass
- 主讲讲师:Jan Benkwtiz(平台 4.2 分认证讲师,深耕 Blender、UE5 领域,YouTube 拥有大量免费 CG 教学内容)
- 最新更新:2025 年 11 月
- 课程体量:10 大章节、33 节精讲课程,总时长 15 小时 22 分钟
- 配套权益:9 个可下载学习资源、全平台终身访问权限、移动端 / TV 端适配、官方完课证书
- 学员口碑:综合评分 4.6/5,累计 111 名学员参与学习
核心学习内容与课程模块
- SpeedTree 10 全类型植被制作
从零掌握 SpeedTree 10 核心制作能力,完成写实松树、云杉幼苗、草丛、蕨类植物、带苔藓层的树桩等全类型自然植被资产,掌握顶点色分配、置换贴图应用、风动适配等专业技法,打造可直接用于商业项目的高精度植被资产。
- 资产优化与纹理制作全流程
学习在 Blender 中完成 UV 规整、原点修正、资产清理优化,使用 Substance 3D Painter 完成岩石、植被的带置换细节的专业纹理制作,通过 Blender Cycles 渲染器完成资产效果校验,打通多软件协同的植被资产管线。
- UE5 植被材质与高级风系统搭建
适配 UE5.5 引擎,搭建松树、草、岩石等资产的主控材质与可调材质实例,打造基于 Pivot 的高级风动系统,实现树木、草丛自然的弯曲摆动效果,通过 SpeedTree 导出的顶点色实现精细化风动控制,同步解决阴影、风动效果的常见 BUG。
- UE5 景观系统与高级材质开发
基于 GAEA 高度图创建写实地形景观,搭建带距离混合功能的景观材质,开发可复用的材质函数,实现色彩校正、风动参数统一调控的全流程控制,打造适配游戏与影视场景的高性能景观体系。
- UE5 PCG 程序化内容生成核心实战
从零掌握 UE5 PCG 核心工作流,通过表面采样、密度过滤、点变换、网格生成器等核心节点,实现树木、幼苗、草丛、树桩、岩石等海量资产的程序化散布,兼顾场景真实度与运行性能(稳定 30+fps),掌握工业化大规模自然场景的高效搭建方法。
- 样条线蓝图与森林路径制作
开发带置换效果的样条线蓝图,制作写实森林路径,实现路径对周边植被的自动避让效果,并将样条线路径系统无缝融入 PCG 工作流,打造自然、可控的程序化场景交互效果。
- 影视级布光与成品输出
完成森林场景的影视级灯光布光,掌握氛围塑造、画面质感提升的核心技法,同步解决场景制作中的常见 BUG 与优化技巧,最终输出作品集级别的游戏可用、影视级写实森林生物群系场景。













