课程基础信息
- 课程全称:Stylized Game Asset Course. Blender & Substance Painter 2026
- 主讲讲师:Agustín Hönnun
- 最新更新:2026 年 3 月(平台标注 Hot & New 热门新课)
- 课程体量:8 大模块、26 节精讲课程,总时长 20 小时 52 分钟
- 配套权益:4 个可下载学习资源、全平台终身访问权限、移动端 / TV 端适配、官方完课证书
- 学员口碑:综合评分 4.8/5,上线后累计 87 名学员参与学习
核心学习目标
- 完整掌握风格化游戏就绪资产的全流程制作,从概念草图到最终纹理成品的全链路逻辑与实操方法
- 熟练使用 Blender 完成硬表面建模、细节雕刻,完成规范的高模制作与性能友好的低模优化
- 掌握专业的 UV 拆分技法,制作规整、适配游戏引擎的 UV 布局
- 精通完整的烘焙工作流,将高模细节精准传递到低模网格,掌握全参数设置与常见问题解决
- 在 Substance Painter 中完成风格化资产的全流程纹理制作,输出适配 Blender、Unity、Unreal Engine 三大平台的纹理文件
- 掌握 Blender 与 Photoshop 的作品集渲染技法,制作可用于求职、接单的专业资产展示作品
课程模块详解
- 课前准备模块(Module 0)
2 节课程,总时长 30 分钟。完成课程所需免费插件与资源的安装配置,讲解 Blender 基础界面布局与高效工作流;通过完整流程快速演示,让学员提前掌握风格化战斧项目的全制作环节与核心逻辑,建立清晰的流程认知。
- 基础建模模块(Module I)
5 节课程,总时长 4 小时 15 分钟。以风格化战斧为核心项目,分步完成斧柄、斧刃、斧刃固定件、绑带与装饰枝桠的全部件建模,搭建资产的基础形体结构,完成高模雕刻前的基础模型制作。
- 雕刻前预处理模块(Module II)
4 节课程,总时长 1 小时 17 分钟。完成雕刻前的模型拓扑、分组与基础材质设置,为高模细节雕刻做好全流程准备,确保雕刻环节的流畅性与规范性。
- 高模雕刻模块(Module III)
4 节课程,总时长 3 小时 33 分钟。全实时演示风格化资产的雕刻全流程,分步完成斧柄木纹、金属磨损、绑带肌理等细节雕刻,同步讲解设计决策与形体优化逻辑,最终完成高精度高模资产,并完成雕刻网格的优化处理。
- 低模优化与 UV 拆分模块(Module IV)
4 节课程,总时长 4 小时 33 分钟。基于高模完成游戏就绪低模的拓扑优化,在保证视觉效果的前提下控制面数,适配游戏引擎性能要求;同步完成全资产的 UV 拆分、UV 布局规整与 UDIM 管理,掌握专业游戏资产的 UV 制作规范。
- 烘焙流程模块(Module V)
1 节专项课程,总时长 25 分钟。完整讲解从高模到低模的细节烘焙全流程,涵盖法线贴图、AO 贴图等核心贴图的烘焙参数设置、常见问题排查与修复方法,确保高模细节精准无损地传递到低模。
- 风格化纹理制作模块(Module VI)
4 节课程,总时长 4 小时 35 分钟。在 Substance Painter 中完成风格化战斧的全流程纹理制作,从基础材质搭建,到色彩变化、表面细节、磨损肌理、手绘风格化效果的逐层制作,讲解风格化纹理的核心创作逻辑与技法,完成最终的质感表现。
- 导出与作品集渲染模块(Module VII)
2 节课程,总时长 1 小时 45 分钟。讲解纹理文件的规范导出,完成适配 Blender、Unity、Unreal Engine 的多格式资产输出,同步讲解项目文件的规范命名与文件夹管理;最终通过 Blender 与 Photoshop 完成资产的作品集级渲染,制作专业的资产展示作品。












