How to Make Your First Short-Film in Blender 3D 详解
作者/讲师:stache
核心亮点:70% 内容是作者本人在镜头前把一部短片做完,不讲技巧,只讲流程
How to Make Your First Short-Film in Blender 3D 是 Blender 创作者 stache 推出的全流程实战课程,核心主张非常明确:你缺的不是建模、贴图、打光的技术,而是把一件事从头做完的纪律与方法。因此这门课不讲「怎么做出好看的渲染」,而是把一部短片的完整生命周期——写故事、画分镜、做 25 个镜头、调色、声音设计、被自己推翻重做、拿反馈、做片头字卡、正式发布——原样录下来,包括中间所有的失败与返工。7 章 63 集、总长 20 小时 44 分,其中大部分画面是作者本人在操作,而不是对着镜头念稿。
一、资源概述
| 课程全称 | How to Make Your First Short-Film in Blender 3D |
| 发布平台 | Gumroad(stacheobj)、Superhive(原 Blender Market) |
| 作者/讲师 | stache |
| 课程形式 | 录播课程,买断制,配自制课程播放器 |
| 课程规模 | 7 章 · 63 集 · 20 小时 44 分(1 倍速;作者自述实际约 10 小时看完) |
| 课程价格 | 59 美元(Superhive 标价;Gumroad 独立发售页价格可能不同,以页面实时显示为准) |
| 学员评分 | 4.5 / 5(56 条评价) |
| 难度定位 | 有 Blender 基础即可——能自己做出几张渲染图,不是零基础入门课 |
| 核心软件 | Blender(免费开源);全程配合 AI 3D 模型与贴图生成工具 |
| 是否含工程文件 | 不含(作者明确说明,并解释为何依赖源文件学不了东西) |
| 官方链接 | Gumroad 课程页 / Superhive 课程页 |
二、作者介绍:stache
stache 是印度 Blender 创作者,YouTube 频道 @stache_obj 目前约 13.2 万订阅、112 个视频,长期只做一件事——用 Blender 做短片。他的代表作包括 Celsius(2023,关于「热」的 35mm 质感短片)、Fog(2023)、Somnia(2025,梦核与超现实题材),以及一批高播放量的制作拆解视频,其中《How I Made My First Short Film In Blender (w/ A Potato Laptop)》播放量超过 110 万。
除了做片子,他也写工具:在 Blender 生态里发布过两款免费插件——HDRI Lab(评分 4.9)与 Toaster 3D(评分 4.7)。这个背景解释了课程的一个特点:他不迷信「高端设备」,早期作品是在一台被他自己称为「土豆笔记本」的机器上完成的,因此整套方法论都建立在低配硬件 + 有限时间也能把片子做完的前提上。
他在课程页上的自我定位相当坦率:不是老师,而是「一个刚搞明白一点点东西、想换点钱的同学」。他自述从小理解力慢,需要「像讲给五岁小孩」那样的解释才能懂,因此讲课风格也是把复杂流程拆到最笨的程度——包括自己怎么拖延、怎么中途想放弃、怎么做出十几版烂渲染再一点点改好。
三、核心理念:教的是「导演」,不是「软件」
- 技术不是瓶颈:画面好不好看与「能不能成为导演」是两件事。课程不逐条讲建模、贴图、打光,而是讲一部片子该怎么被组织出来
- 70% 是实操,30% 是讲道理:大部分时长是作者当面把片子做出来,而不是「我教你一个秘密技巧」式的教程
- 把失败也录进去:返工、推翻、渲废、自我怀疑都在课程里,因为真实制作过程本来就是这样
- 像在卧室里开一家制片公司:从立项到发布的所有环节都由一个人承担,课程教的是这套「单人制片流程」
- AI 是工具,不是替代:3D 模型生成器与贴图生成器贯穿全程,用来压缩资产制作时间,把精力留给故事与镜头
四、完整课程结构:7 章 63 集
| 章节 | 内容 |
|---|---|
| #00.00 从这里开始 | How to watch the course——先看这一集,讲清课程该怎么看、什么该跳过 |
| Chapter #0 致谢 | 0.0 Thank you! |
| Chapter #1 前期(Pre-Production) | 1.0 管理预期 · 1.1 故事时间 · 1.2 前期实操 · 1.3 为什么需要一份「说明书」 · 1.4 收集参考 · 1.5 分镜的道理 · 1.6 分镜实操(逐张画完所有分镜) |
| Chapter #2 制作(Production) | 2.0 制作前的交代 · 2.1 抱歉让你失望了 · 2.2 制作实操(25 个镜头逐个做完) · 2.3 第二版(休息为什么重要) · 2.4 第二版实操(逐条改 Draft 2) |
| Chapter #3 后期(Post-Production) | 3.0 后期总述 · 3.1 调色(含 3.1.1 作者自制的免费调色工具) · 3.2 声音设计 · 3.3 后期处理 |
| Chapter #4 后期之后(Post-Post Production) | 4.1「你在跟我开玩笑吧」· 4.2 Draft 3 · 4.3 拿反馈 |
| Chapter #5 片头字卡设计(Bonus) | 5.0 加餐:标题卡与字卡设计 |
| Chapter #6 发布(The Release) | 6.0 正式发布 · 6.1 Incredible India |
几个值得注意的设计
- 「25 个镜头」是课程的重心:Chapter 2 占了最大篇幅,从第一版镜头一直做到 Draft 2 全量修改,这是绝大多数教程跳过、却是真实制作里最耗时的部分
- Draft 2 / Draft 3 的存在本身就是教学:短片不是一次做完的,课程把「隔几天再看、发现问题、整体返工」当成正式环节来讲
- Chapter 4「你在跟我开玩笑吧」:这一集讲的是做完之后发现根本不能用、必须再改一轮的那种崩溃时刻
- Chapter 6 不只是上传:发布被当作流程的最后一环来处理,包含推广与作者自己的案例
五、上课体验:自带课程播放器
课程没有托管在现成平台上,而是作者自己做了一个本地课程播放器,随购买文件一起提供:
- 内置笔记功能:边看边记,不用另开文档
- 进度条与完成度:清楚显示看到哪、还剩多少
- 可开关的背景音乐:与课程原声分离,觉得太安静时可以打开
- 观看形式上更接近正规课程网站,而不是一堆散装 mp4
六、涉及软件与工具
| 工具 | 用途 | 说明 |
|---|---|---|
| Blender | 建模、场景、灯光、渲染、动画、剪辑 | 免费开源,官方页未限定版本号 |
| AI 3D 模型生成器 | 快速产出场景与道具资产 | 课程内全程使用 |
| AI 贴图生成器 | 替代手绘贴图,压时间成本 | 课程内全程使用 |
| 作者自制免费调色工具 | Chapter 3 的调色环节 | 随课提供 |
| 外置剪辑 / 声音工具 | 成片剪辑、混音与音效铺陈 | 按个人习惯选择 |
七、配套内容与明确不含的内容
包含:
- 63 集录播视频(7 章,总长 20 小时 44 分)
- 自制课程播放器(笔记、进度、可选背景音乐)
- 作者自制的免费调色工具(Chapter 3.1.1)
- 一次完整的「从空白文件到成片发布」的现场示范
明确不含(购买前必须知道):
- 不提供工程源文件——作者专门解释过原因:依赖别人的 .blend 学不会制作,只会学会打开文件
- 不是建模 / 贴图 / 打光 / 调色的系统教学,这些只在流程需要时顺带演示
- 不是零基础课,需要先能用 Blender 做出自己的渲染图
八、前置要求
- 能独立操作 Blender 的基本界面,做过一些渲染(不必很好,但要「不迷路」)
- 一台能跑 Blender 的电脑即可,不需要高端配置——作者本人的成名作就是低配笔记本做的
- 能接受在流程中使用 AI 生成模型与贴图;如果对 AI 资产完全排斥,这门课不适合
- 愿意投入一段完整时间做完一个项目,而不是只看不动手
九、适用人群
- 「永远做不完一部片子」的人:开了十几个项目、每个都停在第三个镜头,最需要的是流程与纪律
- 会技术但不会讲故事的人:渲染不错,但不知道一部片子该怎么组织、怎么开始、什么时候算完成
- 独立创作者与 YouTuber:想一个人做出有叙事性的 3D 短片内容
- 学生与作品集建设者:需要一部完整的短片作为求职材料,而不是零散静帧
- 低配设备用户:一直被「设备不够好」挡住,需要一个可行的低门槛路径
反过来说,如果你现在最想学的是建模布线、材质节点、打光配方,或者希望买课就送一套能直接改的工程文件,这门课会让你失望——它卖的是一套「怎么把片子做完」的方法,而不是资产与技巧合集。













