DoubleJump Academy – Game Destruction in Unreal Engine From Theory to Mastery
《Game Destruction in Unreal Engine: From Theory to Mastery》课程介绍
一、课程基础信息
| 项目 | 核心详情 |
|---|---|
| 课程时长 | 25 小时预录分步教学内容 |
| 难度定位 | 中级 |
| 授课语言 | 西班牙语,配套英语、简体中文、韩语、日语、印地语、阿拉伯语字幕 |
| 访问权限 | 购买后即时解锁,终身访问 + 永久免费更新 |
| 配套资源 | 完整课程项目文件,完成学习可获得 DoubleJump Academy 官方认证证书 |
| 核心使用软件 | Unreal Engine、Houdini、DaVinci Resolve |
| 社群支持 | 24/7 Discord 社群答疑,高阶版本提供专属导师指导 |
二、主讲讲师背景
- 毕业于 Gnomon 视效学院,拥有 6 年以上 3D 行业经验,4 年顽皮狗在职经历,从建模 / 道具艺术家转型为专注动力学与破坏特效的技术美术;
- 在顽皮狗负责为动力学部门搭建游戏就绪的可破坏对象、模拟工具与标准化工作流,深度参与 3A 游戏项目的特效制作;
- 此前推出的《Houdini for Games in Unreal Engine》课程已成为行业爆款,拥有成熟的游戏特效教学体系。
三、核心教学内容
8 周核心教学大纲
- 第一周:枪械系统与破坏核心理论
拆解游戏破坏的底层逻辑与艺术原则,完成课程配套枪械模型的全流程搭建,包括项目结构规范、抛射物触发系统、拾取 / 开火动画蓝图、FBX 与 VAT 破坏管线基础。
- 第二周:Niagara 高级粒子系统
深度讲解虚幻 Niagara 粒子与蓝图联动,制作枪械开火的次级特效(网格粒子、火花、拖尾、烟雾轨迹)、撞击材质贴花,实现 Chaos 物理引擎与特效的联动响应式破坏。
- 第三周:爆炸、VDB 体积与烟雾特效
解析影视级爆炸的完整结构,掌握 Houdini 中烟火模拟、Axiom 解算器使用,完成复杂模拟从 Houdini 到虚幻的全流程传输,学习循环烟雾模拟、爆炸颜色烘焙、ZebraAI 工具使用,同时掌握卡片 / 精灵式爆炸的性能优化方案。
- 第四周:Chaos 物理、资产与力场系统
全面掌握虚幻 Chaos 物理引擎核心能力,包括网格破碎与集群控制、钢筋结构与建筑内部细节的破坏效果增强、自定义冲量场、抛射物撞击 Chaos 场生成,同时完成可交互道具的制作与物理适配。
- 第五周:FBX 动画管线与高级 RBD 模拟
对比烘焙破坏与动态模拟的优劣与适用场景,掌握断点粒子触发、骨骼链拖尾特效绑定,深入 Houdini 高级破碎、Bullet 解算器使用,完成大型 RBD 场景的规划与虚幻引擎导入,通过蓝图实现动画与特效的精准触发。
- 第六周:碎片细节、场景搭建与叙事设计
在虚幻中完成完整破坏场景搭建,通过 Sequencer 实现镜头剪辑与故事节奏设计,掌握蓝图触发 VDB 动画、破坏次级特效的叠加技巧,同时完成场景光照、构图与电影级色调的基础搭建。
- 第七周:自定义物理蓝图、渲染与调色
完成完整电影级破坏序列的整合与输出,掌握虚幻高质量渲染流程,通过 DaVinci Resolve 完成色彩分级与合成,实现 VDB、物理模拟与镜头运镜的精准同步,优化特效视觉可读性,添加镜头污垢、动态光照、LUT 等最终细节。
- 第八周:高级物理与程序化设置
进阶掌握蓝图驱动的运行时模拟,实现无插件的实时物理线缆 / 绳索模拟,支持碰撞、冲量响应、程序化生成、下垂与张力控制,同时学习实时物理的高级调试技术,适配大型开放世界游戏的程序化破坏需求。









