Unreal 水面模拟资产

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乎所有海洋参数都可以调整和平滑混合,以实现实时海洋状态变化,以及按波浪关键帧为动画项目制作动画

Unreal 水面模拟资产

Waterline PRO 6.0 | Fab

什么是 Waterline PRO

Waterline PRO 是一系列旨在成为水模拟技术的终极解决方案的资产集合!

我们的产品已被广泛应用于广告、音乐视频、电影、纪录片、获奖动画、游戏、VR 项目和大型互动装置等各个领域!

从更新 6 开始,我们支持泳池湖泊海洋,并提供交互式水模拟功能。

除此之外,我们还提供多种与水相关的视觉特效,如非体积或体积(仅限海洋)雾气的水下效果、动态泡沫/船舶尾迹、预渲染或实时(仅限海洋)的衍射现象、海岸线支持和基于物理的浮力效果!

无与伦比的水模拟 – 我们的水模拟系统允许进行广泛的视觉和性能定制,从模拟范围(在无限尺度上)和分辨率到独立帧率和模拟动态波浪的能力,这些波浪来自低多边形代理网格。

这意味着 WaterlinePRO 适用于从实时游戏到电影和动画的各种项目。

*在保持合理的下一代视觉效果的同时,您可以期待渲染更多视觉特效时,性能接近或略优于虚幻引擎的纯水效果。

所有海洋模拟 – 我们支持几乎所有已知的海洋模拟方法,所有方法均可在 GPU 上实时运行!我们支持电影质量的 FFT 海洋,如 Phillips Spectrum、JONSWAP Spectrum、Pierson Moskowitz Spectrum,以及我们自己的突破性 Custom Ocean Spectrum,它允许您从零开始快速轻松地构建自己的海洋波谱(或添加我们可能遗漏的上述任何内容)!

所有 FFT 模拟也已通过我们自己的方向性参数进行了定制扩展,使所有海洋波浪能够独立于风向传播。

除此之外,我们还支持 Gerstner 波,以实现更风格化的方法或更轻量级的海洋模拟。

但这还不是全部!尽管我们尽力而为,实时海洋模拟并不适用于所有项目,这就是为什么我们还支持预渲染海洋模拟动画,并包含了一个包含 5 个预制海洋的库!

然而,我们还有一个惊喜……您可以混合搭配所有这些海洋模拟!没错,更强大的系统可以同时运行高达 4 个海洋模拟,层层叠加,以实现无与伦比的视觉保真度和对每个细节的精细控制!

最后,我们的海洋工作在无限尺度上(同时仍然渲染厘米级细节),以及所有附加到它们上的视觉特效,如我们的新海岸系统!

更具冒险精神的项目还可以使用我们正在开发的功能,如海洋变形器,它允许您遮罩海洋的某些部分。

我们还支持各种渲染流程,如 VR、nDisplay,甚至路径追踪(某些视觉特效功能取决于流程)

序列器支持 – 几乎所有海洋参数都可以调整和平滑混合,以实现实时海洋状态变化,以及按波浪关键帧为动画项目制作动画。

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